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外掛「不可能」干預得了 Google 的 Stadia 軟體

Phil Harrison 就預防作弊一事解說了 Stadia 的設定之益處,這「對於玩家們來說是一場盛大的勝利」。

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當 Google 副總 Phil Harrison 週二在 GDC 大會上透露 Google Stadia 串流遊戲平台時,他提到「將沒人可以作弊」,顯然這聽起來是個很棒的消息,而就在最近一場與PCGamesN的訪談內他也澄清更多關於這件事的資訊,以及為什麼這對於玩家們而言是一件好事。

「我認為這對遊戲玩家來說也是一個巨大的勝利,因為很多遊戲都被不公平的競爭場所所破壞,你可能對抗的是那些在他們的客戶端上使用aimbot 或其他輔助軟體的對手,」他說。「但在Stadia 內部,客戶端伺服器都在Google骨幹網內,並且也無法干擾該軟體或為我們的數據中心內部運行的軟體添加額外的軟體套件。」

「所有連到你家中電腦的都是視頻影片。這為體驗增添了數據安全性,是的,可以幫助開發者,但實際上我覺得它有助於玩家,因為這意味著每個人都有相同的體驗品質。」
隨著這樣的計算能力(畢竟 許多 Stadia GPU 之中的一個就能夠比 Xbox One X 與 PS4 Pro 加起來擁有更多的每秒浮點運算次數),在展示中強調的就是多人玩家模式,潛在第可能為吃雞遊戲容納上千名玩家,所以安全性與此功能都獲得慎重考慮。

Stadia會不會成為體驗多人遊戲的最佳方式呢?

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