《劍魂6(Soul Calibur VI)》去年發行,作為這個長期格鬥系列作久違的回歸,儘管該作品受到不少好評,顯然值得注意的一點就是缺少了幀數率(frame data),這基本上說的就是關於命中框的惡劇,還有在動畫中,鬥士們如何於格鬥遊戲內相互聯繫。
在最近一場進行的 <a href="https://en.bandainamcoent.eu/soulcalibur/news/soulcalibur-vi-evo-japan-community-questions-follow" target="_blank">Q&A</a活動中,萬代負責該遊戲的團隊──Project Soul 被問及關於釋出幀數率好讓玩家們能夠在訓練模式當中使用的可能性,儘管他們表示他們對這些想法保持開放態度,然而就目前為止他們並沒有計畫要釋出這些資訊。
「Project Soul 目前的政策之一就是不要釋出幀數據,」他們解釋。「這樣做的原因有兩個。第一個原因是,在社群中計算幀數據並分享它的行為很有趣,也是遊戲體驗的一部分。如果我們正式發布數據,我們就會破壞許多人喜歡的體驗。第二個原因是,正式發布這些數據會讓這個系列的新手感到不安,因為這樣一來他們就必須仔細研究幀數據才能使遊戲變得愉快,這不是我們的目標。」
「話雖如此,我們也意識到戰鬥遊戲場景每天都在變得越來越有競爭性,而且很多玩家都很享受正式發布的幀數據。如果我們要提供數據,就應該正確地完成,並提供所有必要的資訊和解釋。我們不確定是否會釋出這些資訊,但我們對這個想法持開放態度並且正在研究作法。」
你希望這些數據可以被釋出嗎?