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Xbox Live 現在可與 Android 及 iOS 連接

微軟的 Game Stack 已公開,將多項技術聚集,包括雲端系統跟 Xbox Live 網絡。

上個月的時候一則遊戲開發者大會 (GDC) 行程表透露微軟計畫將 Xbox Live 推上 Switch 與更多平台; 現在他們又進一步公告表示,他們的軟體開發包(Software Development Kit)釋出,讓該服務能夠拓展到 iOS 與 Android 上。

這是被稱為Game Stack系統的一部分,新聞稿表示「Game Stack 將我們所有的遊戲開發平台,工具和服務(如Azure,PlayFab,Directx,Visual Studio,Xbox Live,App Center和Havok)匯集在一起,形成一個任何遊戲開發者都可以使用的強大生態系統。」

這使得行動裝置軟體的開發者現在能利用 Xbox Live,包括Xbox Live 所提供的線上安全性、隱私與其他選項。微軟也承諾將進行「無摩擦整合」並讓更廣泛的玩家們能夠透過建立起的服務連接。

根據微軟新聞稿說明:「雲在 Game Stack 中發揮著至關重要的作用, 而 Azure 滿足了這一重要需求。 Azure 提供了計算和存儲等基礎構建,以及來自機器學習和 AI 的原生雲服務,以推送通知和混合現實空間錨點。 Azure 已在包括中國在內的全球 54 個地區提供,並繼續投身於為遊戲開發者構建高度安全和可持續的雲基礎架構和其他服務。 Azure 的全球規模將使 Project xCloud 流媒體技術具有規模,為全球玩家在任意地點,任何設備上提供出色的遊戲體驗。

Rare、育碧和Wizards of the Coast 等諸多遊戲公司已經借助Azure 託管了多人遊戲服務器,安全可靠地存儲玩家數據,分析遊戲遙測數據,保護他們的遊戲免受ddos 攻擊,並培訓AI 以創建更為沈浸式的遊戲體驗。」

此外,PlayFab 則ˋ讓開發者建造並營運即時服務遊戲的後端服務,通過使用 Azure 雲計算,動態託管您的服務器來安全地上線和拓展多人遊戲。

PlayFab 的聯合創始人詹姆斯·格沃茨曼(James Gwertzman) 說:「當代遊戲創作者更像是郵輪導演, 而不是電影導演。長遠的成功需要玩家參與創造、實驗和操作的連續循環。而不再僅僅是提交遊戲之後就完事大吉。" 這就是為什麼一年前,我們通過收購歡迎PlayFab 加入微軟。 PlayFab 支持所有主要設備, 從 iOS 和 Android,到 PC 端和網頁端,再到 Xbox、索尼 PlayStation 和任天堂 Switch;和所有主要的遊戲引擎,包括Unity和虛幻引擎。 PlayFab 在未來還將繼續支持所有主要雲平台。」

微軟的未來是否一片光明?