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Neva

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Nomada Studio 的 Gris 續集在視覺和情感上與其前作一樣乾淨,同時設法提供令人滿意的機械體驗。

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我喜歡通過關注對我來說最能概括遊戲的元素來開始評論。換句話說:遊戲在哪裡最有趣?它可以是講故事、遊戲感覺或特定系統。有時它是顯而易見的,有時很難確定。Neva 是加泰隆尼亞語 Nomada Studio 的第二款遊戲,屬於第一類。我很少體驗到如此令人驚歎的視覺效果。玩 Neva 就像看著一幅美麗的畫實時展開,時而平靜、時而令人不安,時而美輪美奐。

但是 Neva 不僅僅是它的圖片。Nomada Studio 的第一款遊戲 Gris 是平台類型對步行類比遊戲的回應,而 Neva 則具有更深遠的雄心壯志。結果是今年最引人注目的藝術遊戲之一,我永遠不會忘記它的奇妙旅程。與前作一樣,它是一款專注、情感共鳴的益智平台遊戲,但增加了一個簡單但尖銳的戰鬥系統,將體驗提升到了新的高度。

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在許多方面,Neva 的開頭並不多。我們在夏天遇到了我們的無名主角和狼崽 Neva 。他們一起執行一項任務,清除這片土地上的黑色腐敗物質,這種物質導致鳥類從天而降,從字面上撕裂了景觀。你只能跑和跳,而後者在很大程度上是不必要的。這感覺是合理的不參與。但隨後發生了一些事情。與 Chihiro 的 No-Face 有不少相似之處的黏糊糊的黑色生物攻擊你和 Neva ,並開始一個比我對 Nomada Studio 預期的要廣泛的遊戲開發。

從簡單的三拳連擊開始,與遊戲向你投擲的少數機械不同的敵人開始,演變成向下,在空中劈砍和有效的衝刺以避免攻擊,隨著夏天變成秋天和冬天,Neva 從一隻無助的小狗進化成一個成熟的夥伴,你可以派去戰鬥,甚至可以騎著快速行駛很遠的距離。

戰鬥系統遠非複雜,這對遊戲有利,因為儘管它的機械野心很強,但 Neva ,就像 Gris 一樣,仍然是一款值得體驗而不是失敗的遊戲。它也很敏銳且反應靈敏。在最好的情況下,戰鬥變成了一種躲避近戰攻擊和射彈的練習,派出 Neva 來讓最麻煩的敵人忙碌起來,而你則稀疏了敵人。

與此同時,還夾雜著一些視覺上令人驚歎的 Boss,這些 Boss 可能具有更複雜的攻擊模式,以及一些逃脫序列,尤其是最後一個,它混合了怪誕的圖像和音樂漸強,讓我歎為觀止。年度最佳遊戲時刻之一。

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戰鬥是大新聞,但平臺遊戲和謎題同樣是6小時線性旅程的一部分。通常是成對的,因為遊戲的謎題通常很容易弄清楚,但需要精確的跳躍才能解決,幸運的是,精確的控制使這成為一項有趣的學科。

前一刻,你要通過以正確的順序啟動神秘圖騰,找到一條穿過分離平臺和神秘建築的路線,而下一刻你就在使用 Neva 作為彈丸,粉碎多孔的巨石,在建築物中開闢一條出路。

然而,最棒的是遊戲翻轉螢幕的序列 - 垂直和水準交替 - 迫使您使用鏡像來尋找平臺或擊敗敵人。令人愉快的困惑會讓你的大腦和手指感到困惑,它本身就是一種審美上的享受。

換句話說,對於一款最大的資產甚至不是其遊戲元件的遊戲來說,挑戰的多樣性和執行幾乎是奢華的。正如我在一開始提到的,遊戲中五顏六色的森林、冰凍的湖泊和單色的地下世界經常讓我歎為觀止,伴隨著 The Berlinists ' 交替低調和雷鳴般的背景音樂。這些圖像是畫布,直截了當且幾乎無言的故事在上面展開,效果很好。就像最好的圖片頁面一樣,它不僅在美學上令人愉悅,而且還講述了您訪問的地方的故事。無論是圍繞(和建立在)屍體之上的可怕建築、宗教儀式,還是僅僅是一片田園詩般的空地,生活可以在其所有慵懶的榮耀中展開。

我真的很想説明 Neva 和我的無名主角凈化這片土地——最好是我們倆都安然無恙。就像在 The Last Guardian 中一樣,你一路上與堅忍而充滿愛心的狼建立了牢固的紐帶,在不贅述的情況下,我敢說結局以一種我在遊戲中很少體驗的方式拉扯著淚腺。Nomada Studio 作品的主題與我們自己的世界有關——炙熱的氣候和盲目崇拜的危險浮現在腦海中——但這個故事實際上本身就非常出色,是最好的巧妙幻想。

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唯一打破魔咒的是不時彈出的略顯笨拙的文本提示,以及一個本來出色的中心部分,但有點拖遝。

然而,從巨集觀上看,這幾乎無關緊要。Neva 是一個非常成功的例子,它展示了遊戲如何在美學上令人驚歎,與情感對話,同時又能發揮傳統意義上的遊戲的功能。事實上,它可能是 Neva 最偉大的傑作,證明你可以將 10 年代遊戲的體驗感賦予它們一個機械核心,使它們也令人滿意,並脫離定義 Journey 和 Abzu 等遊戲的視聽和情感核心。令人滿意的是,這就是 Neva 。很簡單,是的。而且富有創造力、敏銳且功能齊全。但視覺效果仍然是明星,因為它將敘事、遊戲玩法,實際上是整個包裝提升到卓越的原因。事實上,這是情感獨立逃避現實的真正據點。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
出色的視覺效果,得到了音樂的出色支援。情感共鳴的敘述。簡單但犀利的戰鬥系統。精確控制。倒置的部分。
-
遊戲進行到一半時,一些序列有點拖遝。一些不必要的文本提示會讓您失去體驗。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ketil Skotte

Nomada Studio 的 Gris 續集在視覺和情感上與其前作一樣乾淨,同時設法提供令人滿意的機械體驗。



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