Neon Inferno
2021 年《鋼鐵突擊》背後的團隊帶著一款結合魂斗羅與狂野槍械的激烈且華麗的賽博龐克風格回歸,我們非常滿意。
時間是2055年,紐約充滿賽博龐克風格,破碎不堪,霓虹燈閃爍,混亂無序,主要由五個不同的黑手黨家族控制。與黑幫有關的刺客(義大利氏The Family 族成員)安傑洛·莫拉諾和瑪麗安娜·維蒂被指派從布朗克斯貧民窟經布魯克林一路前往曼哈頓,殺死所有阻擋他們的人。我們從未真正知道他們是誰、為什麼或如何引發衝突,這也好。Neon Inferno 幾乎不在於深刻的故事、令人難忘的角色或細膩的敘事。它更像是射擊,經常且持續地射擊所有移動的目標(甚至更多)。
這家由八人組成的工作室 Zenovia 於 2021 年秋季推出了首款遊戲,在許多方面,它是一款充滿華麗像素的迷人且成功的 Contra 克隆遊戲。Steel Assault 清楚展現了工作室橫向捲軸復古動作的能力,現在 Neon Inferno 終於問世,Zenovia 再次回顧幾款經典老作,融合其中的理念,打造出溫馨華麗的復古體驗,並融入一些現代小細節。
Neon Inferno 基本上是橫向捲軸 2D 動作(如 Contra 與街機遊戲(例如 Wild Hund 或 Mega Drive 遊戲 Dick Tracy 的混合體。你通常會向左或向右射擊,但有時會被要求直接射向螢幕,有時則同時兩邊射擊,這就像《Dick Tracy 》一樣,讓2D美術有一點深度,最重要的是,比起《Metal Slug 或Eswat ,變化更多。遊戲機制非常簡單,只有幾個按鈕需要學習,但更難掌握的時刻是敵人的子彈雨充斥螢幕,迫使你跳躍、蹲下,甚至用自己的子彈射擊敵人的子彈。它既不創新也不原創,而是(如前所述)直接借鑑自 Contra 和 Wild Guns ,但效果非常好,考慮到整個 Neon Inferno 都能和朋友一起玩,從不讓人覺得單方面或平面。事實上,恰恰相反。
我認為獨立遊戲類型的最大優勢之一,是它成為開發者家園,他們不僅想創造基於獨特想法的「新」體驗,也回歸定義80、90年代整個娛樂形式的遊戲類型與形式。雖然我很喜歡那些能帶來全新遊戲體驗的原創作品,但我希望能用現代科技,盡可能多地擁有這些令人愉快的復古致敬作品,儘管我很喜歡瑞典開發的Huntdown ,我同樣喜歡Neon Inferno 。
設計風格非常華麗,像素圖像常常做得非常出色,細節鮮豔且動畫豐富,讓我常常想停下來,停下來細細品味過去遊戲世界曾經只提供像素遊戲的事實。Zenovia 的環境充滿了極具風格的特效,你可以射擊周圍許多物體,設計風格融合了 Final Fight 、Streets of Rage 、Turtles in Time 和 Wild Guns ,這點非常吸引我。主角 Angelo 和 Mariana 的設計背後,是前 Capcom 合約自由插畫家司淳(他在日本以賽博朋克風格的軟色情漫畫聞名),雖然 Angelo 明顯是 Tekken 的無恥Jin Kazama 抄襲,但我並不介意。角色,包括那些瘋狂的巨大頭目,都非常出色,這裡有許多賽博朋克風格的老套橋段設計得恰到好處。Gonzalo Varela 和 Joseph Bailey 的配樂也非常出色,讓人想起《Super Probotector 和 Streets of Rage 2 這類復古經典,讓我起雞皮疙瘩且持續不去。
這類遊戲或風格的遊戲,可以批評它沒有帶來足夠的新創意。也可以批評它在版面和風格上沒有像許多現代動作遊戲那樣多元,這與啟發它的遊戲相似。不過對我來說,這就像說一輛修復過的老車不夠好,因為它沒有像現今所有無性別電動車那樣的17吋中控台螢幕。如果你這麼做,我覺得你看不到其中的光輝。Neon Inferno 在很多方面都是對 16 位元事物的致敬,既溫馨又充滿動作,華麗的致敬也非常明顯,遊戲創作者熱愛這個類型,熱愛經典老牌作品,並將這份熱愛與熱情灑入每一個小像素中。




