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Neon Blood

Neon Blood

Chaotic Brain 提供了一個毫不掩飾的美麗世界和極其美麗的燈光,但表面之下還有更多嗎?喬爾發現了......

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這一年是 2053 年,亞歷克斯·麥科恩 (Alex McCoin) 是我們的主角 - 一個頑固的員警,曾經是 Viridis 中最好的,但現在是他以前自己的影子。他的植入物因藥物濫用而損壞,他的偏頭痛經常發作,曾經仰慕他的警察部隊對他所成為的責任感到歎息。當網路服裝公司 NilCorp 的科學家發生一系列謀殺案時,他捲入了一連串的事件,這些事件不僅會改變他的未來,還會改變所有城市居民的未來。我們會遇到從超級駭客和變種人到網路員警和鼠人的一切——所有的形狀都類似於《銀翼殺手》和《賽博朋克 2077》等作品,在不安全的情況下跌跌撞撞地前進,不知道該走哪條路。

當我看了 Neon Blood 的預告片時,我立即產生了濃厚的興趣。遊戲看起來時尚、快速且令人興奮。我期待一款以反烏托邦賽博朋克未來為背景的帶有偵探元素的動作遊戲。我們得到的東西完全不同,大約是我想像的一半。這是一款有時很整潔的動作遊戲,但一點也不快節奏或令人興奮。然而,它以反烏托邦的未來為背景,包含一些讓人想起偵探工作的元素。在預告片中,我們看到了具有酷炫效果的快節奏戰鬥,但在遊戲中,它是回合制戰鬥和快速事件。這根本不是我想像的那樣,簡單明瞭。但我們得到的好嗎?

Neon Blood

這是一個相當複雜的袋子。有時我對這個遊戲玩得很開心,主要是在 Viridis 的街道上奔跑,並被 Chaotic Brain 構建的霓虹燈、骯髒和破敗的世界所震撼。這種風格非常獨特,角色以 2D 像素渲染,以 3D 世界為背景。偶爾,尤其是在運動中,遊戲真的很整潔,燈光特別漂亮。我希望他們能做得更多,而不是將遊戲的大部分內容設置在無聊的小巷、破敗的酒吧、下水道和沙漠小鎮。不幸的是,它遠非一直都很漂亮。有時你選擇放大角色太多,你幾乎看不到它們代表什麼,因為它們反而被簡化為臃腫和粘稠的圖元。在遊戲的一些簡短部分,我們還會看到一些繪製得非常漂亮的過場動畫,但它們太短了,並且在您記錄發生的事情之前就已經結束了。

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最初,我也對我們主角的比例咯咯笑了起來。他的胳膊很短,我有點霸王龍的感覺,而不是強硬的頑固員警。在遊戲過程中,我學會了忍受這一點,但我不明白開發人員怎麼可能看不到它並自己修復它。遊戲中的幾件事就是這種情況,我很確定 Chaotic Brain 對遊戲有更大的計劃,而這個小工作室無法實現。如前所述,我們有一些任務,我們必須使用我們的員警技能來尋找線索。這是通過使用我們的控制論眼植入物掃描環境來完成的,感興趣的事物會發出明亮的藍色光芒。我不知道我不得不經歷多少次完全相同的謎題。從頭到尾,作為員警,我們所做的幾乎所有工作都是掃描我們的周圍環境,遵循亮藍色的細節,然後按幾個按鈕繼續前進。它從來都不是困難或棘手的,也不需要任何思考。有時它會變得尷尬和不清楚,但從來沒有以有助於使遊戲的謎題元素更有趣的方式。這些時刻變成了純粹的煩惱。遊戲中還有另一個謎題,你以完全相同的方式做兩次,很明顯沒有足夠的時間花在開發上。

Neon Blood

回合制戰鬥是您玩 Neon Blood 的三到四個小時內進行的另一種極其常見的活動。我從來都不是特別喜歡回合制動作,在這款遊戲中更是如此。這是一個簡單的系統,您可以根據擲骰子對傷害點進行評分。你可以攻擊或選擇治癒自己。早期,你會獲得一種叫做“爆頭”的技能,這就是你所需要的,直到學分滾動。遊戲的戰鬥真的很無聊,完全缺乏魅力和任何類型的難度。主角的統計數據不斷升級,因此沒有一個對手提供任何真正的抵抗 - 即使是遊戲的最終 Boss 也不例外。幾分鐘就結束了,我在遊戲中一次也沒有死。如果您選擇將動作遊戲的如此重要部分放在回合制戰鬥上,您必須引入比我們在這裡獲得的更多的深度。

然後是故事,在我看來最大的失望。就好像他們還沒有真正能夠決定遊戲應該有什麼樣的方向或基調。前一刻它是堅韌不拔的、黑暗的和骯髒的,但隨後鬧劇笑話堆積如山,相當美妙的科幻香味晶元音樂被你可能在迪士尼頻道執導的科幻系列中找到的東西所取代。當然,故事中這兩個元素都有空間,但都沒有做得足夠好。故事很匆忙,在有限的運行時間內,我們在任何高潮或高潮之前就結束了。聳聳肩定義了敘事技巧和整個故事。它也充滿了陳詞濫調、我們之前見過 50 次的角色以及之前做過無數次的事情——尤其是在《賽博朋克 2077》中。

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但是,我仍然不會說遊戲有那麼糟糕。它可能相當薄且太輕,但當世界如此美麗,到處都是復活節彩蛋和對其他賽博朋克經典的致敬時,它仍然是一次相當愉快的旅程。Neon Blood 的運行時間短是一個優勢,因為沒有足夠的內容和想法來填充更多的娛樂時間。然而,我希望 Chaotic Brain 選擇賦予這個故事更多的重量和更黑暗的基調。他們從未設法抓住我,感覺就像他們自己迷路了,真的不知道他們想往哪個方向冒險。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
有時非常時尚、有趣的復活節彩蛋
-
重複的謎題,單薄的故事,糟糕的戰鬥,模糊的基調
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Joel Petterson

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