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頑皮狗需要從《最後生還者》中休息一下

這家著名的開發商是 AAA 開發領域不可持續的標誌,我認為它需要改變策略以保持其明星地位。

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作為一名開發人員,我喜歡 Naughty Dog 。多年來,這家才華橫溢且歷史悠久的公司為世界提供了無數的精彩體驗和冒險。無論是 Crash Bandicoot 、Jak and Daxter 、Uncharted 、The Last of Us ,該開發人員長期以來一直是遊戲創作的黃金標準。然而,如果你問我,過去幾年對Naughty Dog 來說有點令人失望。自 2020 年 The Last of Us: Part II 以來,我們進行了 Uncharted 系列的重製版、The Last of Us: Part I 的重製版和續集的重製版。人們一直專注於以前的內容,雖然以前的內容品質很好,但這個開發者已經有一段時間感到停滯不前了。
我認為Naughty Dog 是AAA發展變得多麼不可持續的一個典型例子。這家工作室(就像BioWare,CD Projekt Red ,Bethesda,名單還在繼續)正朝著每六年左右推出一款新遊戲的方向前進,這款遊戲的開發成本高達數億美元,需要數百萬份銷售才能實現收支平衡。考慮到 The Last of Us: Part III 似乎還很遙遠,並且在取消 The Last of Us: Factions 之後(我也認為,通過將 Naughty Dog 的人才和資源變成即時服務開發人員來關注這款遊戲從根本上是錯誤的),目前尚不清楚工作室的下一款遊戲會是什麼。因此,Naughty Dog 必須找到其他方式在主要發佈之間產生收入,因此我們獲得了具有成本效益的遊戲,或者更確切地說是升級,例如 The Last of Us: Part II Remastered 。

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我之所以提出這個問題,是因為我認為現在是Naughty Dog 和其他符合這一法案的開發人員改變策略的時候了。儘管複雜的 30 小時 AAA 冒險玩起來很麻煩,但這些遊戲的製作時間太長,而且花費了太多錢。那麼,為什麼不重新鑽研知識產權的寶庫,或者用可以在兩者之間插入的小規模專案來平衡內容製作呢?Insomniac 是這項工作的一個很好的例子,因為這位了不起的開發人員已經製作了 Spider-Man: Miles Morales 、Marvel's Spider-Man Remastered 、Ratchet & Clank: Rift Apart 和 Marvel's Spider-Man 2 ,所有這些都是在 Naughty Dog 首次亮相 TLOU: Part II 和三個重製/重製版的時間里。哦,我們知道 Insomniac 打算很快推出 Marvel's Wolverine ,從傳聞來看,也計劃推出 Venom 衍生產品,同時還有其他專案正在製作中,其中許多專案可能會在下一個真正的新 Naughty Dog 標題之前看到曙光。
雖然我不會告訴你,Insomniac 在過去四年中創造的任何東西都與 TLOU: Part II 的輝煌水準相同,但他們的創作讓人感到新鮮和有趣。Insomniac 是一個典型的例子,說明如何在大型發佈會之間使用小規模的努力來不斷娛樂粉絲,我認為這是 Naughty Dog 需要探索的。為什麼不嘗試以 Uncharted 的世界為背景的 Miles Morales 大小的冒險呢?也許回到 Jak and Daxter 可能是一個有趣的想法,可以與 Ratchet & Clank 相媲美?見鬼,為什麼不尋求與其他 PlayStation 工作室合作開發衍生專案,或者甚至通過有趣、更緊湊的冒險來探索 Marvel 世界,這可以為進一步的專案打開大門。
關鍵是,儘管我喜歡一個大的Naughty Dog 遊戲,但我對開發者正在逐漸失去興趣,因為現在它本質上只是一個The Last of Us 內容工廠,一個似乎只提供以前產品的更新版本的工廠。此時此刻,Naughty Dog 讓我想起了導演昆汀·塔倫蒂諾,他很少創作電影,儘管水準很高。不同的是,塔倫蒂諾是一個人,而Naughty Dog 是一家價值數百萬美元的公司,規模為100多人。因此,我希望看到更高的發佈頻率,或者風險更小的小型體驗。歸根結底,衍生產品或家庭平臺遊戲沒有壓力成為下一個關鍵的傑作,這與我們都期望The Last of Us: Part III 達到的高度不同。

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你可能會說,同時製作多個遊戲對 Naughty Dog 來說肯定太多了,但這個工作室被證實在人員指標上至少與 Insomniac 的規模相同,考慮到其傳奇和成功的歷史,甚至可能更大。除此之外,Naughty Dog 多年來一直在同時從事多個專案,但這些專案只是相當可預測或過於時代的標誌。該開發人員多年來一直在製作即時服務Factions ,同時從頭開始重建TLOU以進行重製。Naughty Dog 有能力同時管理多個專案,但它似乎不願意超越我們最近對工作室的瞭解。
我曾多次使用 Insomniac 作為示例,但 FromSoftware 是另一個很好的參考點,因為雖然這家日本開發商傾向於動作角色扮演遊戲,但它製作的遊戲是獨一無二的,並且在很多方面都截然不同。沒有人將 Elden Ring 與 Sekiro: Shadows Die Twice 和 Armored Core VI: Fires of Rubicon 進行比較,因為它們與另一個如此不同,但所有這三款遊戲(其中兩款獲得年度最佳遊戲)都是自 2019 年以來首次亮相的,比 TLOU: Part II 早一年。
我不是想羞辱Naughty Dog ,但對於一個許多人認為是有史以來最偉大的開發人員之一來說,他們無疑陷入了困境。Naughty Dog 與這個行業的許多其他公司不同,它有潛力,但我們在十年中只真正瞭解過他們的才能一兩次,這幾乎意味著與 The Last of Us 有關的東西。必須有一種更有效、更具成本效益的方式來讓粉絲們樂在其中,因為我們不能一直等待六年多的新鮮血液注射,我的上帝,我們需要在 TLOU 世界之外的其他東西。不要誤會我的意思,這種新策略的心態適用於Bethesda Game Studios 、CD Projekt Red 、BioWare和所有其他主要的AAA工作室,這些工作室傾向於大型版本,這些版本實際上有望使開發人員維持下去,直到六七年後下一個大專案首次亮相。必須有更好的操作方式。



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