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The Last of Us: Part II

頑皮狗希望消除嘎吱嘎吱

在完成The Last of Us: Part II 的緊縮之後,頑皮狗不想重蹈覆轍。

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幾年前,Crunch 是遊戲行業的流行語。當我們聽說 Rockstar 員工睡在辦公桌前,其他工作室開發人員在沒有公平報酬的情況下加班數十小時時,很明顯需要做出一些改變。

現在,在Naughty Dog的新紀錄片中,一些領先的開發人員談到了他們不希望緊縮影響工作室的未來發展。 “我們現在的目標是讓頑皮狗消除嘎吱聲,” 尼爾·德魯克曼說。

“當我們加入員工時,我們會告訴他們,我們以處理工作而聞名,這是我們不想要的。這是我們不會再做的事情,「 品質保證負責人派翠克·戈斯說。

告知新員工他們應該避免緊縮,以及轉向更加混合/遠端工作計劃有助於防止這個問題,但緊縮可能還需要一段時間才能永遠消失。

The Last of Us: Part II

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