NASCAR 25
不幸的是,iRacing 的第一款官方 NASCAR 遊戲是一場相當平庸的事情,佈局乏善可陳,駕駛反應遲鈍......我們沒有留下深刻的印象。
「我只有三件事要說:上帝保佑我們的軍隊,上帝保佑美國,先生們...... 開始你的 ENGIIIINEEEEEES! 很少有短片能像凱文·詹姆斯 (Kevin James) 現年 15 歲的 NASCAR 咆哮那樣在如此短的時間內讓我高興。它非常令人難忘,就像 NASCAR 賽車有時具有標誌性一樣。近年來,他們提供了極具娛樂性的賽車,這些賽車是在那些在模擬賽車世界中度過數小時的人相關的賽道上進行的。我更喜歡歐洲房車比賽和 GT3,而不是一周中的任何一天的 NASCAR,而且我寧願觀看印地賽車,但與此同時,如果我試圖聲稱 NASCAR 不會像往常一樣引發我對賽車的強烈興趣,那我就是在撒謊。
例如,我永遠不會忘記 1999 年的 Papyrus ' 標誌性 NASCAR Racing 3 ,它在許多方面突破了賽車類型的界限,樹立了新標準,並在最富麗堂皇(也是最現實的不妥協)的前提下進行娛樂。然而,在過去的十年裡,NASCAR 遊戲不僅被遺忘了,儘管已經開發和發布,而且變得如此無聊,以至於我乾脆跳過了大部分封面上帶有 NASCAR 標誌的遊戲。很遺憾。Motorsport Games ' 備受詬病的 NASCAR 21: Ignition 並不好,Monster Games ' 的最新標題,例如 NASCAR: Heat 4 、Heat 3 和 Heat 2 也不好。我也不喜歡 NASCAR: Heat Evolution ,而且我長期以來一直認為 Monster Games 在開發有趣的賽車遊戲方面一直很平庸。
因此,看到 iRacing Motorsports Simulation 在 Papyrus 偶像和模擬大師 Dave Kaemmer 的掌舵下,在三年多前收購了 Monster Games ,以便他們可以繼續開發授權的 NASCAR 遊戲以新名稱為 PC、PlayStation 和 Xbox。從那時起,他們的第一個標題,以 iRacing Studios 的名義,現在在這裡,它被稱為 NASCAR 25 。我已經測試它(主機版)一個多星期了,如果我說我印象特別深刻,那我就是在撒謊。
根據 Kaemmer 本人的說法,NASCAR 25 並非基於世界上最受歡迎的賽車模擬器 iRacing 的遊戲引擎,而是基於 Unreal Engine 5 構建,部分 NASCAR 物理學借鑒了 iRacing 。據開發人員自己稱,汽車模型已被轉移以確保其外觀和功能具有極致的真實感,但即使在那裡......從一開始,很明顯 Keammer & Co 在營銷陳詞濫調上投入了更多的精力,而不是實際開發,因為即使從第一場比賽開始,這些借來的車型就有很多值得抱怨的地方。也就是說,它們缺乏真車的很多細節。沒有剎車襟翼,沒有剎車細節,如果你使用駕駛艙視圖,駕駛員在換檔時甚至不會觸摸順序變速桿,而且我很快就會明白這不是一個基於 iRacing 的模擬器,正如開發人員所說。這又是 NASCAR Heat ,作為 iRacing 遊戲進行營銷。
開發人員的想法並不是極端的現實主義,因為力反饋部分缺乏細節,以及它應該如何傳達汽車中發生的事情。你也不應該在帶有直接驅動方向盤的模擬裝備中駕駛它,因為遊戲感覺死氣沉沉,缺乏動力和動力。這是針對 PlayStation 5 和 Xbox Series X 進行優化的,其想法是,您當然應該使用控制器驅動 NASCAR 25 ,這應該得到更好的傳達。在我看來,這既是 “對 NASCAR 作為賽車運動的毫不妥協的模擬” ,就像 Gran Turismo 7 是真實 GT 賽車的毫不妥協的表現一樣。這些說法都不是真的,這完全沒問題,但在開發者日記、採訪和預告片中這麼說顯然是不誠實的。
NASCAR 25 中的賽車本身,手裡有 DualSense,非常好。車重傳遞得比較好,但速度感有所欠缺。重心的轉移感覺像是來自 2006 年,而摩擦模擬充其量是非原創的。然而,我喜歡賽道的感覺,以及橢圓形賽車被傳達為狹窄、緊湊和凌亂,不幸的是,許多 NASCAR 遊戲未能傳達這一點。然而,在這裡結附需要比 NASCAR 3 曾經做的要多得多。還有很多很多。
這同樣適用於職業模式,它在許多方面類似於事後的想法,其特徵是缺乏時間。這款遊戲中有 150 名獲得許可的真實 NASCAR 車手,包括所有車隊,以及所有汽車。然而,這些在職業模式中沒有任何用處,職業模式太單薄了,就像搶先體驗的故事一樣。一開始,你可以選擇一位車手,選擇他的工作服和汽車的顏色,然後剩下的就是在不同的比賽之間跳躍並試圖獲勝。這裡沒有故事,沒有背景感,沒有範圍,也沒有任何利害關係。它大多是毫無意義的、空洞的、非原創的,應該在開發者的鍋中再燉一年,以達到與 F1 25 中的 Braking Point 相同的水平。
這同樣適用於圖形,無論是在一般方面還是在細節方面。如前所述,iRacing Studios 曾與 Unreal Engine 5 合作過,儘管它到處都大放異彩,但這款遊戲看起來已經有十年的歷史了。我最初非常確定他們在這裡使用了已有 17 年曆史的 iRacing 圖形引擎,並進行了一些簡單的升級,並且老實說,如果他們這樣做,它會更好,很奇怪。最後,感覺有點像以前的 Monster Games (現在的 iRacing Studios )無話可說,也許缺乏對賽車運動本身的熾熱熱情來真正公正地對待它。對我來說,整個產品也感覺好像是一個演示,或者是即將推出的東西的早期版本,因為在我玩的幾個小時內暴露了太多的錯誤,其中大部分感覺尚未完成。
我覺得 iRacing Studios 最終是在利用這個產品來引誘你,玩家,進入極其昂貴的 iRacing ,在那裡,NASCAR 體驗在駕駛方面明顯更好,這本身就有點荒謬。





