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Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack

曲棍球髮型、巨大的霓虹黃色鐳射泡芙、皮背心和 600,000 個兇殘的死亡機器人擋在你面前。

一個邪惡的機器人億萬富翁搶走了傑克的女朋友,把她鎖在高科技摩天大樓中村廣場的頂層,現在由我們曲棍球髮型裝飾的超級英雄通過十個咆哮的死亡機器人來解救她。Mullet Mad Jack 由四人工作室 Hammer 95 開發,在這裡,他們新鮮混合了各種成分,最終為腎上腺素飆升的動作騎兵提供了一道美味的湯。兩分升的 Doom 2、一湯匙 Hades、一品脫任何復古動漫和 300 克 Hotline Miami。放入烤箱兩年,瞧!一條霓虹粉色的鯥魚誕生了。

Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack 是一款具有 roguelike 品質的復古 FPS,這意味著你會死,而且你會經常死,很多。當你死亡時,你會回到你所在樓層的起點,你積累的所有升級和武器都消失了。瘋狂傑克只有十秒鐘的多巴胺分泌,這意味著你作為一個玩家永遠沒有時間停下來,永遠沒有時間思考,而必須不斷依靠閃電般的反應和良好的瞄準。為了延長或更新你的十秒多巴胺,你面前的機器人必須都死了,只有這樣,下一個遊戲迴圈才會開始。如果你從敵人那裡挨了太多的毆打,你就會被扔回起點。如果你的時間用完了?同樣的事情。與這個日益流行的子類型中的其他遊戲一樣,這一切都與抖動有關。反覆試驗,作為遊戲創意。我通常不太熱衷的東西。

Mullet Mad Jack

我真的不喜歡在我死後回到起點。《哈迪斯》很棒,起初我在《死亡迴圈》中玩得很開心,但與此同時,一次又一次地做同樣的事情對我來說變得非常厭煩,而不是繼續前進,看到新的東西。我認為我對 roguelike 遊戲的不屑一顧態度很大程度上與我九歲時也厭倦了這種設置有關。在《黑帶》(Master System)、《戰蟾蜍》(NES)、《海龜》(Turtles)、《洛克人2》(NES)和《特洛伊木馬》(Trojan (NES)等遊戲中,我就是這樣做的好幾年了,我想不幸的是,我在那裡和那時就破壞了我的部分遊戲耐心。我死了,死了,死了,死了,死了,又死了——在所有這些遊戲中,我死了好幾年,死了數千次。今天,我寧願在玩的時候做點別的事情,即使我絕對可以欣賞高難度。

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Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack 設法平衡了懲罰玩家的原則和快速重啟的獎勵系統,獎勵系統是如此閃電般的速度和樂趣,有時你會忍不住笑。子彈、鐳射、爆炸、手榴彈——環境經常被閃爍的霓虹燈顏色所籠罩,動畫是如此令人愉快、故意、糟糕。在設計方面,這既是一封寫給《德軍總部》、《核彈公爵3D》和《毀滅戰士》的情書,也是對80年代最荒謬的日本卡通片的吻,我真的很喜歡它的外觀。音樂與設計完美匹配,基調、幽默、節奏和遊戲機制在近乎完美的平衡中工作,這意味著從頭開始很少會讓人覺得太乏味。

Mullet Mad Jack

不過,大約 90 分鐘後它變得非常單調,我很樂意承認。我花了大約四個小時玩完 Mullet Mad Jack ,在我玩了大約一半的遊戲時間后,我厭倦了單調的環境和一切都發生的走廊。然而,必須說,這值得購買,特別是對於我們這些與 Duke Nukem、Akira 以及介於兩者之間的一切一起長大的老狐狸來說。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
歇斯底裡的節奏、搞笑的設計、豐滿的遊戲機制、美妙的80年代音樂
-
草率的組織,單調的環境,短小的
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Mullet Mad Jack Score

Mullet Mad Jack

評論. 作者為 Petter Hegevall

曲棍球髮型、巨大的霓虹黃色鐳射泡芙、皮背心和 600,000 個兇殘的死亡機器人擋在你面前。



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