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Mortal Kombat

《真人快打》2021年電影觀後感

有些亮點存在,但總體而言並沒那麼令人印象深刻。

反正我一開始就沒有抱很大的期望。雖然我一職在期待華納兄弟重新詮釋 Ed Boon 最暢銷的邪典電玩系列。導演的處女作、小氣的卡司陣容和相對低廉的預算已經提前引起了人們的注意,這部電影可能並沒有給人留下深刻的印象,這基本上就是它給人的感覺。這......並不令人印象深刻。

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這個故事相對於 Netherrealm 的遊戲而言具有一定的自由度,但與此同時,也充滿了粉絲服務,肯定也捕捉到了《真人快打》的本質。我們要追隨MMA鬥士科爾楊(Cole Young)這個角色,他,身為當前顯眼的腰帶持有者,現在正在地下室搶奪廢料,並且還輸掉每一場戰鬥。他不再有火花了。他體內的熱情之火不再燃燒。很顯然地,當超壞的尚宗跟其他「外世界」(Outworld)的同夥們打算在第10屆《真人快打》錦標賽中以欺詐手段獲得勝利後摧毀地球時,科爾受到賈克斯(Jax) 跟刀鋒索尼婭的委託,協助他們防止這個恐怖的情況發生。

科爾、賈克斯跟索尼婭前往一座地下寺廟,在那裏雷電、劉康跟空佬四處遊蕩,接著加入這支隊伍,預計阻擋尚宗、絕對零度、梅蓮娜跟卡巴爾的邪惡計畫。但是,答對了,首先他們要進行訓練,並且在實際的訓練過程當中「發現」他們的超級力量,這只有在他們發揮潛能、找到內心的火花後才會發生。

《真人快打》2021年版電影始於一段9分鐘的場景,在18世紀的某個時候,絕對零度在一次日本小村莊郊區的伏擊中屠殺了魔蠍的家族。我們將永遠不會知道為什麼,或者這場戰爭導致了什麼情況。這與導演 Simon McQuoid在第2幕中投入的,在古神雷電統治的地下寺廟中有點瘋狂的闡述有關,這部電影製作的故事講起來感覺頗為粗心大意。有鑑於 Ed Boon 的遊戲向來都提供一種俗氣的B級電影感,所以沒有人(至少我)會期望在這裡看到什麼傑作,但是,儘管如此──這部電影過於認真地按劇本去執行,簡直變成是一場災難 。

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《真人快打》在時間和空間不斷跳躍,實際的戰鬥不斷被看似緩慢的背景故事打斷,Simon McQuoid 又去推動、擠壓並迫使步調及結構,引入盡可能多的角色,並試圖證明它們存在的合理性。 除此之外,演出最多只能說,不好。這當中的大多數演員似乎都只是從提示卡中把內容唸出來。

此外,再加上一些不良的製作設計,這些可能是由舞台表演場景組成的,其中的綠幕場景(後製特效用)還是由沒有適當經驗的人來完成,或者是一些看起來像是設計放在幼兒園的紙板景物組成背景。塑造煙霧、火焰、雷射和其他東西的電腦特效,以及四臂巨型野獸 Goro 的設計,也都有很多不足之處。

不幸的是,《真人快打》(2021年)是一部糟糕的電影。但是,還有一些微弱的亮點,比方說魔蠍和絕對零度之間的最終大戰,但總體而言,編排沒有想像力,特技工作有點乏善可陳,這使得大部分戰鬥感覺遲鈍,並且劇本太可笑。差不多超過40分鐘的中段部分非常恐怖,儘管最後一戰非常誘人,但整體來說仍然是令人失望的。

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04 Gamereactor China
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