對我來說,每年都很難嘗試更新對年度體育標題的評論。MotoGP屬於這一類,但肯定不是唯一一個。當然,這也伴隨著這樣一個事實,即遊戲創作者似乎也沒有嘗試對遊戲進行太多創新,年復一年地發佈基本相同的遊戲,並進行了一些小的更改。儘管如此,Milestone 似乎已經通過兩個小而重要的補充聽取了粉絲的需求。
開發人員現在在MotoGP方面擁有多年的經驗,並建立了堅實的基礎。一旦你把你的自行車帶到不同的賽道上,你就會認識到前幾年的基礎。這是殘酷陡峭的學習曲線,一旦我開始遊戲,感覺就像一座山。這就像一場複雜的舞蹈,最輕微的錯誤會導致有人被踩到腳趾或拖著屁股。但是當它起作用時,它流淌得如此美麗。在直線上快得要命,向這邊傾斜,向那邊傾斜。這一切都有一些美麗的東西。但與此同時,(可能)沒有體育遊戲在按下按鈕時精度如此重要。刹車一毫米太多,你就會像導彈一樣飛走。一毫米太少了,你最終會陷入草地或礫石中。轉彎後過早開始加速,騎手躺在地上滑鏟,這會讓 Glenn Hysén 感到自豪。簡而言之,在賽道上,遊戲是一種極好的緊張體驗。
近年來,有點破壞我體驗的是計算機控制的駕駛員的行為方式。他們已經能夠崩潰和燃燒而不會產生任何後果,但現在一切都結束了。因為Milestone終於給大家加了罰。騎著電腦控制的摩托車穿過草地?你去吧,一個警告。為另一位騎手飛離道路做出貢獻?好吧,現在是時候拿出大棒了。監管員(法官)密切關注事情,您會不斷瞭解誰受到了處罰以及原因。正是這樣的小事增加了像 MotoGP 24 這樣的遊戲的娛樂價值。
對於大多數人來說,這種娛樂可能會在職業模式中享受。當然,這與去年相比幾乎沒有變化,去年是關於通過排名上升並成為有史以來最好的。然而,這是遊戲的另一個重大創新所在,而且從一開始就存在於大多數體育遊戲中。我說的是轉移。新的謠言在一個賽季中開始出現,當賽季結束時,車手可以更換車隊以尋求新的成功,並且可能還有一大堆鈔票。
簡要總結一下情況,您從Moto3的一名有前途的車手開始,本賽季只剩下幾場比賽。隨之而來的是第一個挑戰,整個模式都是建立在它之上的。領先於你的對手,如果你做得足夠好,你將在下一個賽季直接進入MotoGP。失敗了,你就只能咀嚼脂肪了。在那之後,新的挑戰來了,這取決於你的表現。例如,我在MotoGP中的第一個挑戰是接任接我的 Gasgas 車隊的第一位車手。要做到這一點,我必須在三場比賽后在積分榜上更靠前。就這樣繼續下去。您還可以在測試后開發您的摩托車,並通過在社交媒體上善意或惡意地回復他人的消息來結交競爭對手或朋友。然後,單人遊戲部分還包括計時賽、錦標賽和大獎賽。如果您想邀請朋友,可以使用本地分屏來完成此操作。如果您更喜歡在線玩,您可以創建或加入最多 12 名玩家的大廳。還可以選擇玩一種叫做 LiveGP 的東西(在 Switch 上不可用),它是在不同的賽道上輪流挑戰,並帶有相關的排行榜。
我對這個系列最大的問題是我認為開發人員甚至無法解決的問題。每年都缺乏新材料。但與此同時,它們被嚴格鎖定在官方許可證上,因此您無法添加任何賽道、車手或車隊。但是明年會很高興看到職業模式或歷史故事模式的某種更新。
開發人員應該受到讚揚的是摩托車的外觀和聲音有多好。總的來說,它的聲音很好,除了我認為每場比賽前有點不必要的評論員,他只評論比賽的內容和天氣情況。從外觀上看,也沒有什麼可抱怨的,正如我所說,摩托車和騎手一起看起來非常好,但我確實注意到有幾次腳和膝蓋似乎穿過地面。人群雖然不是很大的一部分,但還有很多不足之處。
MotoGP 24 繼續走在該系列中良好遊戲玩法的道路上。摩托車的感覺非常好,但不幸的是,它與大多數體育遊戲一樣存在同樣的問題,去年沒有太多新內容。