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Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 Kameos:耶還是不?

Kameos 是這款真人快打遊戲的噱頭,但它們是否產生了足夠的影響?

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每個真人快打遊戲都感覺它有自己的噱頭,這使得它從迄今為止的系列其他遊戲中脫穎而出。例如,真人快打9有標籤團隊戰鬥,而真人快打11有粉碎和致命打擊。其中一些機制作為未來的主食進入該系列,而另一些則作為他們時代的實驗。

最新的噱頭是龜尾戰士。如果你還不知道這些傢伙是什麼,他們基本上是助手戰士,他們可以進來攻擊你的對手,説明將連擊串在一起,並在需要時打破敵人的連擊。從他們的宣布開始,我就不確定這些戰士是否包括在內。他們並沒有預示著標籤團隊戰鬥的回歸,這在真人快打 9 中被證明是相當有趣的,而 Kameos 將成為 Mortal Kombat 1 中每場戰鬥的一部分。

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當我看到當你贏得戰鬥時,龜尾戰士會站在你身邊時,警鐘真正響起。是的,索尼婭,你向我的對手發射了兩發彈丸做得很好,但我是剛剛手臂斷了六處的人。看起來與其說是背景球員,不如說是讓他們對你的主力戰士同樣重要,即使他們完成了大約三分之一的工作。然而,現在我實際上必須玩這個遊戲,並且與Kameos混在一起,我的觀點在某些方面發生了變化,在其他方面保持不變。

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讓我們從積極的一面開始,我喜歡Kameos的地方。首先,也可以說是最重要的一點,他們出色地擴大了陣容規模。Mortal Kombat 1 不必因為這次沒有完全晉級而不得不讓某些心愛的角色(如薩琳娜、達里烏斯、弗羅斯特等)被擱置一旁,而是讓粉絲最喜歡的角色回歸。有一種觀點認為這是一個苦樂參半的補充,例如,許多人寧願讓薩琳娜成為一名成熟的戰士,但如果要麼我們一無所獲,要麼我們看到舊角色的轉瞬即逝的時刻,我們大多數人寧願選擇後者。

同樣,在與Kameos混在一起一段時間后,他們可以在遊戲玩法方面提供相當多的東西。可能還需要幾個月的時間,每個人都會掌握它們的竅門,但職業選手們已經把連擊串在一起,就像什麼都沒有一樣,用他們的 Kameos 作為他們在戰鬥中應該成為的助攻。它們是你主力戰鬥機的延伸,可以説明你保持壓力,或者用斷路器減輕敵人的壓力。它們有其用途,雖然這些可以再次提供給我們的普通戰士,但由於 Kameos 的添加,我們還獲得了一些額外的動畫,用於致命打擊、死亡選項等等。

Mortal Kombat 1

現在談談我不太熱衷的事情。的確,Kameos 確實提供了另一層遊戲玩法,但事實證明這一層相當膚淺,感覺不太適合真人快打的氛圍。有一個最好的夥伴和你一起去打架,感覺不像是遵循用最血腥的手段殺死對手的路線。真人快打一直很幽默,暴力總是更傾向於荒謬而不是可怕的血腥,但這感覺就像一個更適合不公正的機制。戰鬥人員之間發生的衝突也是如此。能夠將兩個超級英雄帶到一場戰鬥中聽起來會比真人快打的愛好者更能迎合粉絲群。

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此外,如前所述,與對Kameos的關注相比,Kameos並沒有增加太多的遊戲玩法。不管你喜不喜歡,他們都是這個遊戲的核心部分,但感覺他們並沒有完全投入時間讓他們在幾個小時後感到難以忘懷。即使你習慣於擺弄他們的潛力,你也經常提醒自己他們的存在,而不是覺得你的戰友是你如何贏得這場戰鬥的基本要素。隨著時間的推移,這有可能得到改善,但現在Kameos感覺不像是改善整體戰鬥體驗的一種方式,而更像是NetherRealm必須讓這款遊戲看起來與眾不同的想法。

Mortal Kombat 1

我承認,Kameo Fighters確實讓我們看到了更多我們的最愛,但除了在名單上提供一些額外的位置以包括友好的面孔之外,他們並沒有完全達到目標。當然,他們可以説明串連擊或分解敵人的攻擊,但在過去的遊戲中,你可以在沒有人來説明你的情況下做到這一點。希望隨著時間的推移,這個問題會得到解決,但我認為它們是Mortal Kombat 1中問題的縮影,那就是遊戲現在提供的東西感覺有些乏善可陳。偉大的機制和戰鬥,但在內容方面很膚淺。

你覺得怎麼樣?你喜歡龜尾戰士嗎?

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