Moonlighter 2: The Endless Vault (搶先體驗)
我們全心投入 Digital Sun 期待已久的續作,對他們所帶來的內容感到相當滿意。
本評論基於目前遊戲中可取得的內容及撰寫時的狀態。遊戲移植到 1.0 後,我們將持續進行完整評測。
Moonlighter 2: The Endless Vault 終於在 2018 年原作七年後進入搶先體驗階段。開發商 Digital Sun 以風格化的 3D 取代了原作的像素藝術風格,但主角 Will 回歸為店主與冒險者,核心概念當然保留。2025年溫馨的商店生活與Roguelite動作的混合,是否能維持得住?遊戲的基礎是否已經足夠豐富,Moonlighter 2 值得在搶先體驗階段購買?
即使像我一樣對原作經驗不多,Moonlighter 2 也很容易入門,如果你這幾年玩過類似的獨立遊戲,會覺得很熟悉。你的店鋪位於 Tresna 鎮,販售來自不同世界的物品,這些物品可以傳送到那裡。整體氛圍讓人聯想到現代版的薩爾達遊戲,溫馨的家鄉、以近戰為主的戰鬥,以及美麗且風格化的畫面。整個遊戲非常直覺,但又加入了足夠的新變化,讓遊戲不會讓人覺得無聊。
遊戲有三個獨立部分,讓它動態運作:地城、物品欄,以及城鎮生活/商店。第一部分戰鬥發生在遊戲中的 roguelike 地城中,地城被隨機生成的「房間」。在這裡你會經歷激烈的戰鬥,幾乎像彈幕地獄,需要你真正掌握戰鬥節奏,並結合近戰攻擊和你的方塊槍。單場戰鬥可能不致命,但你的治療量相當有限,如果犯太多錯誤,就很難走得很遠。如果你走到地城,最後會有一個頭目。敵人種類繁多,主要使用閃避、快速攻擊、特殊攻擊(視武器而定)和手槍的組合。當你玩地城時,你會獲得戰利品——你可以在城鎮出售——或是讓你在這次地城中變得更強的升級。這樣你就能在貪婪的戰利品和升級之間取得平衡,讓你能一路打到頭目。
遊戲的第二個部分較偏向解謎,是管理你在地城中累積的物品欄。你能收集的遺物稀有度和品質各有不同。兩者越多越好。但它們也會在你的背包中互相互動,這些物品會以格子排列,並根據你所在的世界而有所不同。在名為The Gallery 的世界裡,非常科技化,例如你的遺物可以互相電擊,使其處於「過載」狀態,表示如果再次被電擊就會被摧毀。其他遺物則可以解除超充能狀態。較稀有的遺物可以擁有擴展此系統的特殊能力。當然,最終你還是得把貴重的背包帶回店裡,然後把所有東西都賣掉。
你透過傳送、死亡或擊敗頭目的回到Tresna 。如果你死了,你的背包價值會大幅下降。回到《Tresna ,我們發現了遊戲的第三個部分。在這裡你可以放鬆享受溫馨的村莊生活,與當地居民交談,他們有時會給你任務(尋找 X 材料、擊敗 X 敵人等),或者你可以向他們購買物品。這裡也是你的商店所在地,你可以用各種方式升級。在《Tresna 中最重要的是每天開店,販售你在遊戲中各個地城中找到的物品。在這裡,你必須為你的古董定價,並在讓顧客滿意與獲得最大價值之間取得平衡。
這些部分都保持相當簡單且使用者友善,增添了連貫感和協同效果,效果非常好。一開始我在戰鬥中被打得很慘,主要是因為你幾乎沒有治療藥水。隨著你獲得更好的裝備和各種升級,情況會逐漸變得更好。尤其需要每次遊玩獲得更多治療藥水,並在地城最終頭目前購買溫泉。當然,你也可以用外觀元素自訂商店,並升級以存放更多遺物,從顧客身上榨取更多錢——真正的溫馨資本主義。如此一來,遊戲的各個部分都對整個遊戲的有意義進展有所貢獻。
雖然遊戲感覺像生活模擬遊戲,但你大部分時間都在戰鬥。幸運的是,這過程非常有趣。每場遭遇都短暫且令人滿意,且變化多端。一個不錯的設計是,在開始遊戲前你可以選擇不同的武器,每種武器都有基本攻擊和特殊攻擊。我很喜歡遊戲中的長矛,它讓你的攻擊範圍很遠,每次攻擊都能把矛頭刺入地面。你的特殊攻擊是召回你的矛頭。這會讓你除了有黏液槍外,還多了一次遠程攻擊。當你使用基本攻擊時,會獲得槍械射擊的機會。如前所述,戰鬥幾乎像彈幕地獄,必須進入戰鬥節奏。效果非常好。
遊戲中銷售部分,也就是你必須賣出遺物的時候,雖然短暫但很有魅力。有些特別訪客如果你便宜賣出遺物,他們會給你特別的銷售加成,而在促銷期間,商店營業期間會獲得改變交易節奏的加成。完成這部分遊戲只需幾分鐘。或許這部分遊戲需要更深入一點,但我不太介意它不夠複雜。
遊戲氛圍深受薩爾達啟發,主角非常像 Link ,鎮上溫馨宜人的氛圍。視覺風格非常美麗,雖然讓人聯想到其他風格化遊戲,Moonlighter 2 成功建立了自己的宇宙與氛圍。三個主要可旅行的世界也有各自獨特的氛圍——分別是Kalina 、The Gallery 和Aeolia 。簡要說明,Kalina 是一個較偏沙漠的世界,The Gallery 偏向科幻,Aeolia 則較偏天空。尤其是後兩部,背景中發生了很多事情,讓世界變得栩栩如生。Tresna 這座城市本身也做得很好,有可愛的動物在洗澡,NPC 過著自己的生活。
像所有優秀的Roguelike遊戲一樣,Moonlighter 2 讓你感覺只要再挑戰一個地城就行。我自己在 Steam Deck 玩過,Moonlighter 2 感覺是為 Deck 的遊玩風格設計的。一個地城大約持續20到30分鐘,我其實沒計時。遊戲的每一小段都非常緊湊,你可以玩十五分鐘或一小時,視時間而定。這種遊戲非常適合在較大的遊戲之間玩。
Moonlighter 2 特別符合這類,因為遊戲既熟悉又新鮮。你可以在兩個月後回到 Will 的商業冒險,操作(至少用手把/Steam Deck )以及遊戲結構都會讓人感覺非常直覺。故事中有一個模糊的故事,講述他們回到居民原本的家鄉,以及一位不時聯絡你的邪惡反派。還有一個主線任務是關於標題中的「無盡金庫」,一個神秘的漂浮箱子,位於鎮中心,達到銷售標準會給你加成等等。然而,這一切都只是背景,且被放在背景中,更像是一種氛圍,而非你遊玩的真正原因。
但是否能理解為遊戲擁有無限的遊玩價值,仍難以判斷 Moonlighter 2 是否符合副標題「無盡的寶庫」。不過,這裡有許多樂趣可以享受,價格也相當合理。我還有很多事情沒做,完全沒有厭倦這款遊戲。即使遊戲還沒完成(我很懷疑),Moonlighter 2 目前比許多正式發行的遊戲還要完整,而且已經優化得很好。因此,它獲得了很好的推薦,雖然遊戲本身並無缺失,但我們仍希望能看到更多世界,甚至商店部分能有更多深度。否則,基本上就是開始賣一些遺物。





















