發生在開放世界中的賽車遊戲對我產生了一些影響。我當然仍然可以欣賞那些只堅持賽道並剝奪 Forza Horizon 系列特別提供的大部分體驗的人,但我發現當我意識到自由是有限的,我被投入到一場又一場的比賽中時,當你從所有沿著道路向下一個目的地加速的時間中斷開連接時,我需要一點心理調整。
意大利開發商 Milestone 擁有紮實的賽車遊戲履歷,Hot Wheels 和 MotoGP 系列是兩個最大的例子。這些退伍軍人自 90 年代中期以來一直在開發此類遊戲,現在功能表上出現了大型怪物卡車。我印象深刻的第一件事是這些巨型車輛的細節水準,其中 Unreal Engine 在以一種現實和有點卡通的混合方式描繪視覺效果方面做得非常好。它整體上非常好,儘管看起來略帶塑膠感,但我絕對對視覺效果印象深刻。當這些卡車在環境中穿梭時,它也流動得很好。對於那些熟悉怪物卡車的人來說,這裡有一堆著名的模型,看到它們如此真實地再現是一種樂趣。
我們提供 10 種不同類型的遊戲模式,雖然這些比賽的種類很好,但主要是簡單地在各種不同的賽道上比賽。您參加不同比賽的遊戲地圖分為不同的狀態,並提供各種各樣的環境,從帶有可怕暴風雪的雪地景觀到美麗的森林,再到落基山脈和沙漠。然而,它太熟悉了,因為儘管它的設計變化和天氣效果為創造新的體驗做出了貢獻,但僅僅讓人驚歎還不夠。駕駛時也沒有直接的類比,因為雖然卡車的車輪喜歡獨立行動,但有明顯的重量和整潔的細節,但這裡適用的是純粹的街機賽車。儘管它們的大小很大,但對於相當有浮力的車輛來說並不是很現實,當你參加必須做技巧的比賽時,這一點變得更加明顯。目標是在一定時間內跳躍、旋轉、打滑和著陸以獲得積分 - 卡車的行為可能會非常奇怪。這顯然背離了現實主義,而是提供輕鬆的娛樂。
您可以在地圖上自由選擇去哪裡是一件非常好的事情 - 儘管有些比賽顯然需要解鎖 - 這樣您就可以參加自己喜歡的比賽。當您可以在純粹的比賽或您必須在一段時間內成為第一的比賽形式之間切換時,多樣性會更好。提供的內容不是很大,但已經足夠了,在我與此相關的時間里,我很欣賞我可以改變環境和種族的體驗。
在賽道上,駕駛感覺是最重要的,最突出的是您可以通過單獨的操縱桿控制前後輪。它在拐角處呈現出可愛的滑動效果,當你掌握它時,你可以非常順利地四處走動。您可以通過撞到賽道上的各種標誌等事物來獲得經典的加速,嗯,這就是駕駛的全部內容。這非常簡單,您可以調整計算機控制的對手的難度,併為需要説明的人獲得轉向説明。然而,我很快意識到輔助轉向可能更像是一種障礙而不是説明,所以它當然很快就被關閉了。然而,遊戲似乎並不總是想要保存這些設置,所以我必須在每場比賽前檢查它是否真的關閉了......否則,我可能會發現自己處於比賽的中間,説明者認為我應該在向右轉彎時更多地向左轉。
該遊戲還提供了在線和分屏玩大多數遊戲模式的可能性,儘管這些遊戲模式以及大量挑戰都很好,但遊戲在其他方面也感覺有點受限。例如,沒有機會特別查看您的車庫。您可以從總共可以收集的 40 輛卡車中選擇要展示的三輛車,還可以調整它們應該處於哪個姿勢,但僅此而已。沒有機會仔細查看它們,也沒有與不同模型或其設計相關的資訊。如果您想額外欣賞一點細節,您可以激活遊戲的照片模式,但令人痛心的是演示文稿和功能表有點被忽視的感覺。圍繞比賽本身,一切都感覺非常精簡和簡單,這是一種恥辱。擁有一款不會向你扔太多不同種類的東西來收集的賽車遊戲真是太好了,但它也讓遊戲感覺有點太基礎了。開發人員自己已經承諾了一條包含大量額外內容的全面前進道路,但是,感覺它在發佈時缺少了一點額外的東西。
你是否欣賞這一點,在很大程度上取決於你對這些特別的欣賞程度
車輛勝過其他任何事情。我絕對認為駕駛感覺是一種優勢,在許多不同的賽道上縮放真的很有趣。但是,儘管有多種遊戲模式和不同的環境,但這一切都與選擇下一步要玩的內容有關,並且在沒有任何直接深入介紹的情況下變得非常平坦。不需要直接的故事,但某種職業模式中的某種背景會對繼續的動力有很大説明。它太精簡了,尤其是當你試圖克服的挑戰只是在功能表中提到時,你一個一個地勾選它們。即使是車手的選擇也只是一個匿名的女性或男性剪影,這是許多這樣的小事之一,讓人感覺除了賽車之外,在表現方面還缺少一些東西。
如果你一直渴望怪物卡車並做技巧並與它們比賽,那麼 Monster Jam Showdown 可以很好地滿足需求,而不會以任何方式直接令人興奮或革命性。它非常有趣,最重要的是時尚,最終是一款擁有酷炫車輛的完美賽車遊戲。