Monster Hunter: Wilds 就在這裡,它帶來了許多新功能,旨在讓遊戲更輕鬆。但是,無論您是新手還是老手,Monster Hunter: Wilds 指南仍然很重要,因為有些機制沒有得到完美的解釋,超出了(相當簡單的)戰役,您可以在不到 15 小時內完成。
在這裡,我挑選了 10 個提示和技巧,我希望在開始我的 Monster Hunter: Wilds 冒險之前瞭解。
Monster Hunter: Wilds ' 主要戰役被設計成線性的:遊戲總是會告訴你該做什麼和去哪裡,而且怪物的難度相當低,特別是如果你是一個老手。然後,在您看到積分並被要求探索區域並隨心所欲地執行任務后,您可能會發現難度發生了急劇變化。
這就是為什麼我們建議您不要轟炸整個活動(我就是這樣做的)。幾場戰鬥后,停下來一會兒,做一些可選任務,探索世界。這樣,您將收集更多材料來升級您的設備。
你會發現,你在戰役中鍛造的大部分武器和盔甲,都是低等級的,在你達到高等級后就不是很有用了。但是,我們鼓勵您習慣於在每場戰鬥后訪問 Gemma the Smithy 以創建新設備,即使這會使主要任務變得有點太容易......
Wilds 中最重要的變化之一是可以選擇在您的 Seikret 上攜帶輔助武器。您可以隨時將其安裝在您的羽毛朋友身上,向右按方向鍵。對我來說,這改變了遊戲規則。
怪物獵人玩家通常會在整個遊戲中主打一種武器類型,他們覺得更舒服的武器類型。以前嘗試不同的武器是令人沮喪的,因為每場戰鬥你只能攜帶一種,你自然不想冒這個風險。現在,由於額外的空間,我們鼓勵您將自己喜歡的武器作為主武器,並將您不喜歡的武器作為輔助武器。
另一種選擇是攜帶兩種具有不同技能和元素傷害的相同類型的武器,但我們的提示是您嘗試使用遊戲中的所有14種武器類別。例如,從 Wii 時代開始,我幾乎一直使用 Switch Axe,但現在,我總是隨身攜帶不同的武器,我強迫自己在每場戰鬥中都使用它——即使有時只有幾分鐘——這使得遊戲......更有趣。
隨著鉤子的新用途從遠處收集資源,甚至從 Seikret 收集資源(使用左扳機瞄準投石器),掠奪草藥或蘑菇等自然資源要容易得多。如果您想讓體驗更加流暢,您可以使用 Auto-crafting 工具。
打開功能表,然後選擇 Crafting List。您將看到您知道的所有配方,以及用於啟動自動製作開/關的開關。這意味著,當您收集資源時,如果您有足夠的資源,它將自動變成物件。最常見的用法是草藥:每次你抓住一個,它都會變成藥水,但其他公式是:
新的專注模式是主要的新遊戲噱頭。它可以説明您瞄準攻擊並突出傷口:您會清楚地看到它們發出紅色光芒。如果你然後對傷口使用 Focus Strike(R1/RB,甚至弓箭和弩槍),它會造成巨大的傷害並擊暈怪物,使其掉落並讓你有時間用力打擊。但是,它也會破壞傷口,怪物身體的那一部分會變成疤痕,這意味著它不會再次流血。
我們的建議是經常使用聚焦模式來檢測傷口(並非所有傷口在怪物身上都很容易看到)並使用聚焦打擊造成大量傷害。
Monster Hunter: Wilds 引入了三個新動作,儘管並非所有動作都適用於相同的武器。最明顯的是偷襲,這是遊戲的一大新奇之處:如果你從後面接近怪物,而它沒有看到你,螢幕上會出現一個提示,讓你進行一次巨大的打擊,有時還會擊暈它。
另外兩個動作是Power Clash和 Offset Attacks。兩者都基本上是反擊:Power Clash(也稱為 Perfect Guard)發生在您在怪物攻擊即將擊中的那一刻進行防禦時。這可能只與能夠守衛的武器有關(使用 R 按鈕)。它們是 Great Sword、Sword and Shield、Lance、Gunlance、Charge Blade 和 Heavy Bowgun。
偏移動作風險更大,因為它們要求您在被怪物擊中的同時發起攻擊。被發現能夠使用這些攻擊的武器是鎚子、開關斧、大劍、重型弩槍和狩獵號角。每個人都有一個不同的、特定的組合,能夠進行這些攻擊,可以作為招架。
食物一直是 Monster Hunter 的重要組成部分。遺憾的是,Calicos 不再經營您點餐的小酒館。相反,您需要在帳篷中使用燒烤功能表(大本營和臨時營地)。但是,您也可以在包中使用攜帶型燒烤架,這是您自動隨身攜帶的東西。
你有無限的主要成分:肉、魚和蔬菜,增加攻擊力、耐力和健康。您可以添加其他成分以獲得額外技能,以及“最後的潤色”,例如蜂蜜,這是您袋子中唯一的成分。
最後要注意的一件事:雖然您總是攜帶便攜式燒烤架和其他無限使用的某些物品,但您可以通過按圖示上的 X/B 在袋子功能表中啟動和停用。這是一種在狩獵時減少物品清單的方法,擺脫您通常不使用的圖示,例如捕獲網、雙筒望遠鏡、斗篷......確保您不會錯過那個:製作食物是這個遊戲的必去之地。
隨著遊戲的新動態,一個半開放的世界,從早期遊戲中從營地獲取補給的傳統“紅藍箱子”已經不復存在。相反,任務補給(主要是藥物和口糧)是在騎 Seikret 時獲得的。使用方向鍵上的左側訪問供應功能表,別忘了您有它們!
此外,阿爾瑪會經常通過語音告訴你何時添加新的補給,這發生在狩獵期間,以及每次你死亡並被“推”回營地時。
陷阱在遊戲中很少被談論或解釋,主要是因為賽后沒有捕獲任務。但是,您的 Calico 一直在使用陷阱,您也可以使用它們。
有兩種類型的陷阱。你把它們放在地上,怪物就會絆倒它們。在捕獲任務中 - 這是罕見的 - 你必須使用 Tranq 炸彈來捕獲它們,但你可以在狩獵任務中使用陷阱來造成巨大的傷害而不會有風險......或使用大型炸彈桶並放置在怪物頭部旁邊(你可以用較小的黃色桶裝炸彈、飛刀或用你的武器直接命中它)。
有兩種類型的陷阱:Shock Trap 需要 Trap Tool 和 Thunderbug。Trapfall Trap 需要 Trap Tool 和 Net。您可以使用 Ivy 和 Spider web 建立一個網路。你只能買一個陷阱工具,它在商店裡要花 100z。
每次你與一個新的怪物戰鬥時,現場指南都會更新。您可以在Pause功能表上找到它,將大怪物和小怪物以及魚類和地方生物分開。在這裡,您會發現有趣的資訊,包括您獵殺或捕獲了多少該物種的怪物。
除了其他大部分無用但很酷的數據,如野獸的大小和獵殺 20-50 種怪物后的可解鎖標題,您還可以看到有用的資訊,如弱點、推薦元素攻擊、有效狀態效果和材料以及它們出現的頻率,當您完成遊戲時分為低等級和高等級。
遊戲的主要故事模式對於怪物獵人或 JRPG 來說短得令人震驚。如果你行動迅速,你可能會在 12-15 小時內完成它。然而,真正的遊戲在之後開始。在到達學分之前,您只會完成 3 個章節,但之後還有幾個章節(以及故事節拍和怪物)。當然,您可以解鎖高級盔甲,這是一遍又一遍地重複怪物的主要原因。
坦率地說,雖然遊戲肯定很棒,但主要故事有點令人失望。然而,一旦遊戲簡單地要求你自願完成任務並提高你的獵人等級,我就玩得更開心了。您會發現更艱難的戰鬥,您會更喜歡探索各個地區,而無需遵循單一路徑,甚至還有一些驚喜......所以,我們的最後一個也是最重要的提示是......演職員表滾動後繼續玩!