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Monster Hunter: Wilds
專題: Gamescom 2024相關報導

Monster Hunter Wilds 旨在讓所有玩家都能使用:“我們一直在嘗試平衡任何新功能”

Capcom 的遊戲總監談到,每一個小的介紹都需要考慮一下它的目標物件。

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毫無疑問,Monster Hunter: Wilds 將成為日益塑造的 2025 年發佈陣容中的重量級人物之一。它更開闊的區域、更多種類的怪物以及新的生物狩獵和移動選項使其成為一個旨在達到頂峰的新條目。它的導演希望它能吸引比 Monster Hunter World 更多的新玩家。

在上屆 Gamescom 期間,我們再次與導演 Yuya Tokuda 、製作人 Ryozo Tsujimoto 和藝術總監 Kaname Fujioka 進行了交談,並與他們進行了交談並擴展 了我們之前在 Summer Game Fest 上的聊天。在 Gamescom 上,我們採訪了無障礙功能,並召回了已經離開一段時間的系列老手,就像我們的編輯 David Caballero 一樣。德田完美地解釋了這一點:

“我總是嘗試平衡添加到遊戲中的任何新功能,而不是嚴格地為現有的 Monster Hunter 鐵杆粉絲製作,也不讓它只對初學者有用。”

“所以,例如,我們添加的新聚焦模式,如果你是鐵杆使用者,或者如果你是初學者,你只是發現更難掌握動作和定位,那麼聚焦模式是一種非常有用的方式,可以讓你正確瞄準你的攻擊。所以我認為,無論何時我們挑戰自己並進一步推動體驗,我總是確保在腦海中類比它將如何影響我們擁有的各種類型的球員。

您可以在下面找到我們完整的 Gamescom 採訪:

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