Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 預覽:RPG 衍生作的重大圖形更新
《魔物獵人物語3》對子系列進行了大幅的圖像改造,但感覺熟悉且有趣。
《魔物獵人物語》最初是作為3DS衍生作誕生的,這是在任天堂玩家準備以《魔物獵人世界》登陸HD主機期間,巧妙地延續這個受歡迎品牌的魅力。續作《魔物獵人物語2:毀滅之翼》於2021年在任天堂Switch和PC平台發行,重新確立了Stories 品牌作為平行子系列的地位,之後於2024年在PS4平台發行,2025年在Xbox平台推出。
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 將於 3 月 13 日首次在全球發售,平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 2,完全拋棄了原版 Switch,原因在你開始遊戲時就很清楚:畫面大幅提升,角色設計看起來更真實,比例也更接近人類。 同時保持卡通渲染的感覺,讓它們更接近《勇者鬥惡龍 XI》或《薩爾達傳說:曠野之息》這類遊戲。
怪物的體型也變得更接近主線遊戲如《 魔物獵人荒野》中的怪物。雖然仍不及「正史」遊戲那麼龐大,但人類角色與怪物的比例更真實,讓穿越阿祖利亞世界的過程更有趣,尤其是當你騎乘怪獸騎乘火龍飛行,或騎著飛越刀劍攀登山脈時。別忘了:這些不是動作遊戲,使用了前作的回合制戰鬥系統,但投擲火球、頭槌Bnahabras或Izuchi並瞬間擊殺,能帶來傳統RPG罕見的強大感......
《魔物獵人物語3》在任天堂Switch 2上運行如何?
我們已經在 Nintendo Switch 2 上玩過《魔物獵人物語3》的前幾個小時。可惜的是,這個版本沒有像 PlayStation 5 或 Xbox Series 那樣提供不同的圖形選項,讓你可以選擇效能、畫面真實度或平衡模式。在 Switch 2 上,遊戲似乎只能以不超過 30 fps 運行,除非極少數情況下,有時還會降格。
最近釋出的試玩版(你現在還能下載)讓社群意見分歧:有人認為它是「寶可夢殺手」,展現現代寶可夢遊戲應該有的樣子,而且它在畫面和細節上都比《朱/紫》更令人印象深刻,這也是最新一款不是設定在無聊法國城市的寶可夢。不過,作為一款 Switch 2 獨佔遊戲,我們預期它能跑得更好,至少能提供更流暢的幀率,換取一些視覺細膩度,考慮到遊戲的水彩風格,這種效果不會太戲劇化。
玩了幾個小時後,《魔物獵人故事3》的藝術美德超越了技術限制(至少在 Switch 2 上是這樣),你會喜歡探索充滿生命的阿祖利亞廣闊森林(其中一些較小的生物,奇怪的是我們無法以任何方式互動),並看到你在最初幾個小時遇到的怪物, 像是火龍、拉西安、吉普賽洛斯、燕庫庫或皇家魯德羅斯,都保留了主線遊戲中讓它們令人畏懼的所有特徵。
魔物獵人物語3:第一章後的第一印象
如果你玩過系列前作,可能已經知道,《魔物獵人故事》的角色並非獵人,而是騎乘者或遊俠。他們的任務是馴服後來變成「怪物」的怪物,這些怪物可以騎乘並用於戰鬥。這是卡普空對怪物收集公式的詮釋,雖然在故事模式中你不會捕捉野生怪物......而是從怪物巢穴偷取他們的蛋。
遊戲強調強烈的環境道德觀,甚至還有釋放怪物以增加自然界族群的選項。你會釋放之前偷來的怪物作為蛋,遊戲內的好處是未來在這些區域搶到的蛋會讓你獲得更好的屬性怪物:作為動物訊息,這有點瑕疵,但在一個不斷需要為怪物殺戮設定辯解的系列中,這是個不錯的點子......
主線故事講述兩國即將爆發的戰爭,透過大量過場動畫和大量配音對話呈現,充滿了JRPG類型的魔女老梗。劇本雖然不會因為原創性而獲獎,但確實達成了它的前提,一些配角在非強制但極具建議性的支線任務中展現出潛力,這些支線任務會解鎖獎勵,例如食物食譜和某些看起來在遊戲後期必備的物品。
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 有全新的故事和世界觀,所以你不需要玩過任何前作也能理解。遊戲也有許多教學說明非常混亂的戰鬥系統,一開始可能會讓人感到不知所措。不過,如果你已經熟悉次要角色的支線故事,並給自己一些時間探索和嘗試新怪物(即使不戰鬥,加入隊伍後升級速度也非常快),你就能輕鬆通過故事,真正的挑戰則留給每個地點出現的強力怪物。
相較於前作,畫面上的提升給了我們良好的第一印象,但現在的問題是,劇情點和新角色能否讓我們繼續深入《魔物獵人物語3》。








