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Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

2026年以一款優秀的銀河戰士惡魔城遊戲揭開序幕,與該類型的經典作品相提並論。

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現在法國獨立開發者到底有什麼特別之處?Prince of Persia: The Lost Crown 、The Rogue Prince of Persia 、Shinobi: Art of Vengeance 以及成功故事 Clair Obscur: Expedition 33 都來自法國製片廠。現在是《Mio: Memories in Orbit ,由位於巴黎郊區的小型獨立工作室Douze Dixièmes 開發,是一款真正優秀的銀河戰士惡魔城遊戲,能與該類型的經典作品媲美。

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit 的故事發生在一個叫做「容器」的地方,這顯然是一種「太空船」。船上的五位人工智慧守護者,分別是Pearls (The Eye 、The Spine 、The Blood 、The Hand 和The Breath ),突然停止運作。作為小型人形機器人 Mio ,你必須在這艘龐大的太空船中找到路,船內有一座大城市、茂密的自然景觀、一座巨大的鐘樓以及許多其他設施,試圖透過尋找並重新啟動五個 Pearls 來恢復太空船的記憶,以防止完全關機。

Mio: Memories in Orbit 是一款出乎意料地運作良好的類銀河戰士惡魔城遊戲,它在許多方面做得很好,甚至還有一些新穎有趣的機制。本作靈感來自日本導演兼動畫師宮崎駿、法國動畫電影《Ernest & Celestine 》以及科幻小說《Hyperion 》。它也從經典類銀河戰士惡魔城遊戲如《Ori and the Blind Forest 和 Hollow Knight 中汲取靈感——你一看就知道。當然,是好事。

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Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit 完全符合類銀河戰士惡魔城的標準;遊戲中有精準的平台跳躍、挑戰敵人、豐富的探索,以及在遊戲中逐步解鎖的新能力,這些能力相當經典地讓你能接觸到越來越多的大型地圖。遊戲充滿了艱難的頭目戰(有些頭目我打了40到50次才打贏),所以它擁有你對類銀河戰士惡魔城的所有期待,玩起來非常爽。

這個小機器人Mio 頭上有一種「頭髮」或「細長發光的觸手」,看起來有生命,可以當作小型抓鉤手臂使用。它們可以用來按按鈕、抓取敵人、抓取遊戲中漂浮的抓鉤點,還有更多功能(我不想在這裡透露太多)。特別之處在於,這些小抓鉤只有在你有足夠能量時才會生效,而你要麼短時間觸地,要麼是擊中充滿能量且位於環境中戰略位置的花朵(攻擊性花朵)來獲得能量。

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Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

有好幾段你需要用像素精準的跳躍沿著抓取點擺盪,懸空懸掛,敲打花朵以充能,再盪得更遠,再充能,才能擺盪到安全地帶。遊戲後期也會有其他移動方式(例如漂浮),消耗相同的能量。聽起來可能有點平凡,但移動系統運作得非常好,也稍微改變了你玩類銀河戰士惡魔城遊戲的方式。

遊戲中,你可以使用35個修飾符,全部賦予Mio 新能力。此外,還有七個特殊修正值,既有優勢也有缺點。所有這些修正值都在一個 Allocation Matrix 中佔據不同數量的欄位,而 共有 198 個欄位,且這些欄位會持續解鎖,因此你在這個矩陣中啟動的欄位越多,能使用的修正值也越多。

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit 的難度為中高。某些區域需要非常精準的跳躍配合上述各種按鍵操作,此外,地面和空中敵人也常常出現,讓遊戲相當具有挑戰性。更別提頭目,從簡單到極難不等。

不過,遊戲提供了多種難度調整選項,包括啟動「侵蝕頭目」,每次被頭目擊敗時,他們的生命值會非常緩慢地下降,從而提高你每次嘗試擊敗他們的機率。還有「和平主義」,能阻止敵人攻擊Mio ,除非Mio 先攻擊他們(如果你只是想探索,這很有用);還有「地面治療」,如果你連續觸地五秒,會回復Mio 的少量能量。值得一提的是,這些實用功能都是可選的,如果你想要真正艱難的挑戰,可以在遊戲選單中選擇不啟用它們。

Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

遊戲的視覺效果在動態中看起來比靜態截圖好得多。Douze Dixièmes 不使用 Unreal Engine 或 Unity ,因為他們打造了自己的遊戲引擎,這對獨立開發者來說相當令人印象深刻。畫面看起來就像一幅用水彩畫的活生生卡通,所以別被這些截圖迷惑,動態畫面看起來更出色。

音效表現良好、平衡良好,與遊戲畫面相得益彰。然而,音效方面真正的亮點是配樂,由法國作曲家、音樂家及製作人尼古拉·蓋根(Nicolas Gueguen)創作,他在這裡的呈現絕對精彩絕倫。電子音軌完美契合遊戲,聽起來像是 Daft Punk 和挪威樂團 Röyksopp 能創作出來的風格,而有時則是完全無聲的鋼琴曲,上方有安靜的合唱,或是完全無聲的環境音樂,靜靜地填滿背景。這是一張非常棒的原聲帶,如果你想先體驗一下,可以聽聽遊戲開頭的其中一首曲目。

Metroidvania 類型的粉絲在 2025 年已經被 Hollow Knight: Silksong 寵壞了,但 2026 年同樣有個強勢的開端。關於 Mio: Memories in Orbit 沒什麼好說的,因為它運作得非常好,操作順暢,手感也很好,而且看起來設計得很周到。它做得很好,符合所有重要的類銀河戰士惡魔城元素,同時也為這款遊戲的結構增添了新意。如果要我指出一件事,我希望能看到更多敵人類型,但這真的是唯一重要的部分,因為我覺得其他部分都非常契合。如果要給最高分,我們可能會希望遊戲玩法能有更多創新,能真正推動這個類型前進,但話雖如此,我想強調 Mio: Memories in Orbit 是一款非常成功的遊戲。

如果你想體驗難度稍微寬鬆一點、但又不覺得簡單,我強烈推薦你看看Mio: Memories of Orbit 。遊戲售價相當合理,僅為 £15,發售當天也會在 Game Pass 上架,因此很難找到不給這款遊戲一個機會的藉口。

Mio: Memories of Orbit 為2026年開了個好頭,如果這是今年的標準,那我很期待未來的發展。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
配樂超棒。遊戲性緊湊且運作良好。獨特的視覺效果。調整難度的好選擇。優秀且具挑戰性的頭目。
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敵人本可以更多樣化。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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