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MindsEye 據開發人員稱,“從一開始就受到困擾”

顯然,前 GTA 開發者 Leslie Benzies 不知道他真正想製作什麼遊戲。

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事實上,我們都開始丟棄其他版本,這表明 MindsEye 確實是今年最大的炸彈。推出並在一個月內被遺忘,不斷抨擊它確實感覺有點卑鄙,但又有一份關於開發商 Build a Rocket Boy 的麻煩的報告出來了。具體來說,似乎已經對 MindsEye 從一開始就注定要失敗有了新的了解。

“萊斯利 [Benzies] 從未決定過他想製作什麼遊戲。沒有連貫的方向,“ 一位 Build a Rocket Boy 開發者在接受 BBC 採訪時說。還有報導稱,擔憂被嘲笑,批評被忽視,從未採取行動。

Benzies 開始要求優先處理某些錯誤和問題,這些問題被視為 “萊斯利票”。 團隊在做什麼並不重要,因為萊斯利票 “必須得到處理”。

Benzies 和整個領導團隊在這篇文章中受到嚴厲批評,因為他們似乎不知道遊戲的發展方向。這種缺乏方向 「從一開始就困擾著這個專案」 ,這意味著在發布時,玩家也不知道他們該怎麼想MindsEye 。

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