新發佈的獨立遊戲 Minds Beneath Us 與價值數十億美元的專案《賽博朋克 2077》完全無關。它沒有採用相同的設計風格,它不是一款帶有角色扮演元素的開放世界動作遊戲,也不是由《巫師》背後的團隊開發的。沒什麼。絕對沒有。娜紮。零。然而,在我玩這款遊戲的幾個小時里,我一直無法停止思考,對科幻概念的實現,尤其是CD Projekt Red大肆宣傳的大片,現在和將來都是,這是多麼的錯過。因為那場比賽幾乎沒有什麼可說的。當然,這裡和那裡的一些舉止都感覺像是一貫的疲憊的比喻,但總的來說 - 零資訊和零真實、深思熟慮的社會批評、諷刺或投入關於未來技術以及它們將如何影響我們所有人的激烈辯論。
Minds Beneath Us 恰恰相反。這款遊戲及其創作者有很多話要說,有爭議和挑釁性,也是顯而易見的。微妙而發人深省,也令人不安和淒美。這裡描繪的我們未來的畫面不僅是黯淡的、不舒服的,有時甚至是令人作嘔的——它還以一種自然的人際互動感寫成,以一種很少有遊戲如此或曾經有過的方式具有洞察力和同理心。Minds Beneath Us 並不是遊戲機制的傑作,其簡單的圖形和有限的交互性意味著它將在年底被完全遺忘。可悲的是。然而,在一個完美的世界里,如果只是因為它偉大而聰明的故事講述,我們都會玩這個。
未來是黑暗的,如此黑暗。在此描述的場景中,能量不再足以為未來的超級計算機提供動力。它需要人腦的處理能力才能使伺服器大廳旋轉,然後人類被奴役並進入半無生命的植物狀態,以產生足夠的思想力來共同運行這個計算機公園的反烏托邦。開發人員當然指出了今天的人工智慧如何利用我們的思想、觀點、故事和邏輯來訓練自己,利用圍繞當今人工智慧快速發展的許多擔憂作為批評、深化、分析的方式,並將我作為一個玩家扔進比我安裝時準備好的更深的深淵。在這個故事中,這裡有人性。大量的,這就是為什麼我留下來徘徊,而不是關閉和卸載。這次冒險中的人們感覺很真實。他們的行為對我來說很自然,他們的情緒是真實的。為此,Bearbone Studio 值得稱讚。
Minds Beneath Us 被組織為一個點擊式冒險,如果你願意的話,行動自由度會稍微大一些。環境是三維的,超美的,部分是手繪的,而所有的角色和人物都是手繪的精靈,二維的。它們之間的對比與概念上和色調上探索的各種主題之間的對比完美共生,不露面的人類、侵入性技術和對人類的奴役之間的混合,而不是冒泡的情感——簡直太棒了。
這裡缺少一些互動性,有時對話序列會變得如此之長,以至於感覺遊戲停滯不前,但如果你為此做好準備,如果你正在尋找一個故事重、主題精彩的文本冒險,充滿了社會批評和自然書面的對話,這無疑是夏天的驚喜 - Minds Beneath Us , 你應該檢查一下。