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Mighty Doom

Mighty Doom

貝塞斯達將《毀滅戰士》系列帶到了手機上,但方式最糟糕。

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Doom 從一開始就幾乎沒有比這更好的了。2016年的Doom和續集Doom Eternal都被證明是巨大的成功,無論是在粉絲還是評論家中,儘管我們不確定id Software是否正在積極開發該系列的另一款遊戲,但老實說,這個想法非常吸引人。

因此,這是推出移動分拆的好機會。當然,大多數下班回家打開遊戲機或PC的消費者對移動市場已經成為的咆哮海洋並沒有太多的熱愛,但關鍵是時機是正確的。

Mighty Doom
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但你知道出了什麼問題嗎?是什麼如此妥協,以至於讓您質疑Bethesda處理Doom許可證的能力?Mighty Doom,前面提到的移動衍生產品,可能提供零星的娛樂,但被反消費者貨幣化包裹得如此之深,以至於很難原諒。

Mighty Doom 是一款帶有類似 Rogue 元素的雙搖桿射擊遊戲,這意味著您每次都從頭開始,使用自動發射的 Doom Slayer,但隨後您移動它既可以擊中放置在您路徑上的無數惡魔,也可以避開敵人的火力。

讓我們先來看看少數情有可原的情況。Mighty Doom有一個堅實的配樂,建立在作曲家Mick Gordon的標誌性音調和音景之上。此外,向更豐富多彩和“可愛”的圖形過渡相當成功,熟悉的惡魔類型幾乎是赤壁風格的重新設計實際上相當有創意。

好的,這就是我要說的所有好話。嗯,你知道,遊戲是免費的。這可能值得一提,因此有動力下載它並試一試。並不是貨幣化本身在這裡具有挑釁性,而是這些系統的實施方式阻止了玩家......好吧,玩。

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首先,有無數的貨幣類型,比如能量,硬幣,你隨身攜帶的八種裝備中每一種的獨特鑰匙,以及水晶 - 順便說一下,其中一些可以用真錢購買。當然,還有 Loot Boxes,它使您可以更快地訪問密鑰升級。這一切都完全令人困惑,並且只是為了鼓勵玩家批量購買“以防萬一”。

不僅如此,你只有 20 Energy 並且開始遊戲需要 5 Energy,所以你不能總是在你想玩的時候玩 Mighty Doom,這讓你想到像 Harry Potter: Hogwarts Mystery 或 Dungeon Keeper Mobile.當然,你可以通過使用Crystals來促進Energy的再生,這與你用來購買Loot Boxes的貨幣相同。

Mighty Doom

每件裝備都可以升級數十次,甚至很難意識到你已經為一件裝備購買了一次升級。這也意味著當你進入遊戲時,你已經感到沮喪了,因為這裡的Mighty Doom向你展示了一個所謂的“難度峰值”,難度的急劇增加,似乎是為了說服你購買更高級的貨幣而量身定製的。

我可能不是最擅長遊戲的,當然也不習慣移動控制,但我知道我的雙搖桿射擊遊戲,Mighty Doom開始相對較快地向你投擲如此多的敵人,並且敵人的生命值增加得如此之快,以至於從4級開始(也就是幾個小時)完成關卡似乎完全不可能不訴諸用真錢購買升級。

Revenants 等敵人向你發射手榴彈,Pinkies 從你的視線之外向你跑來,一個關卡可以很容易地一次有 30-40 個敵人,如果不安裝重大升級,完全不可能克服。

我不敢猜測完成Mighty Doom需要多長時間,或者只是在不花費任何真錢的情況下持續享受它。我自己還沒有完成,但我覺得自己有能力說Mighty Doom是該系列聲譽的污點。不僅如此,它還提醒我們,移動市場仍然是一個有毒的沼澤,到處都是假裝與真實完全不同的幽靈。

為你感到羞恥,貝塞斯達。

03 Gamereactor China
3 / 10
+
堅實的圖形和音樂。
-
控制不精確。結構不佳的關卡。可怕的貨幣化。甚至需要貨幣才能開始。該系列聲譽的破壞。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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