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Midnight Fight Express

午夜格鬥快車

成為一個名副其實的約翰威克在這個動感十足的節拍遊戲。

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幾周前,我發表了一篇文章,其中我看了一堆在夏季Steam Next Fest中作為演示的遊戲。作為這項工作的一部分,我第一次遇到了Midnight Fight Express,這是一款動作遊戲,具有約翰威克風格的美學,一個人對一個軍隊。毋庸置疑,經過大約十分鐘的拳打腳踢,我通過想要的歹徒和暴徒,我被迷住了。不幸的是,由於這是一個演示,我在遊戲上的時間最終轉瞬即逝,而且速度很快。跳到現在,午夜戰鬥快車幾乎就在這裡,在這種情況下,我已經不受限制地訪問了標題,並且花費了相當多的時間與罪犯發生爭鬥。

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在我深入研究遊戲玩法和機制之前,值得簡要介紹一下故事情節。從本質上講,你扮演一個沉睡的特工,他被帶回,或者更確切地說,被一架無人機重新喚醒他們的犯罪生活,帶來伴隨的資訊,你必須直到日出,以阻止犯罪的黑社會接管你稱之為家的城市。從這裡開始,你踏上了單槍匹馬阻止這一舉動的旅程,並最終在城市範圍內旅行,沿途擊敗了無數的暴徒和老闆。

正如我之前提到的,這個遊戲的核心是約翰·威克的氛圍,我的意思是遊戲玩法要求你使用你先進的武術天賦,槍械技能,以及將環境中的任何物體變成武器的能力,以咀嚼站在你和你的目標之間的敵人類型 - 通常是幫派老闆。所以,你必須使用鬥毆式的招式來拳打腳踢,阻擋,帕裡,投擲,射擊,切片,抓鬥等等,以擊敗你遇到的敵人,所有這些都不會造成太大的傷害,以至於你自己被淘汰了。

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《午夜格鬥快車》從等距攝像機角度進行遊戲,這意味著您可以很好地查看每個關卡。實際的戰鬥和動作是流暢和流暢的,它確實讓你感覺像Baba Yaga,就像一個真正的壞蛋。但它並非沒有缺陷,因為不動的攝像機角度通常意味著關卡的某些牆壁和部分無法看到後面,你必須使用一點直覺才能在視覺模糊的區域生存。儘管如此,戰鬥的流程仍然有效。你可以從阻擋和攻擊,到滑動踢另一個敵人,再到向一群攻擊者投擲丙烷罐,然後拿起霰彈槍並派遣剩下的人。這是一個非常迷人的系統。

雖然我對戰鬥有非常積極的看法,但我不太願意對故事這樣做,因為除了你的無人機同伴偶爾發出的資訊外,這是通過關卡描述和與罕見的NPC會面來傳達的。這使得很難在任何意義上跟隨這個故事,事實上,它把《午夜戰鬥快車》變成了一個遊戲,在這個遊戲中,你覺得自己像一個無意識的存在,除了暴力之外什麼都不知道。就動作而言,這是典型的酷炫 - 但如果你正在尋找更全面的體驗,一點也不令人印象深刻。

Midnight Fight Express
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這很可惜,因為遊戲體驗有一些嚴重的深度。每個關卡都有挑戰和分數要擊敗(這取決於你擊敗關卡的速度以及你這樣做的方式有多獨特),幾乎每個關卡(其中有40個)都會增加新的敵人類型。當然,敵人並沒有太大的不同,但一個級別可能會引入腐敗的員警,而另一個級別則會增加一個不同的幫派來對付。它形成了一個很好的品種。雖然我不認為自定義套件是特別必要的,但可以選擇更改角色的外觀(無論是膚色,服裝,紋身等)是一種受歡迎的觸摸,只會改善整個遊戲體驗。

然而,總的來說,我發現自己對Midnight Fight Express印象深刻。從任何意義上講,這都不是一款完美的動作遊戲,但它確實是一個很好的例子,說明打敗他們鬥毆者類型的遊戲是多麼有趣,如果以類似的方式完成,我們可以有一個快節奏的John Wick遊戲,讓玩家真的感覺像Baba Yaga。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
戰鬥和遊戲玩法感覺流暢且反應靈敏。敵人類型種類繁多。定製套房很不錯。
-
故事情節感覺缺乏。相機角度通常會導致視力模糊。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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午夜格鬥快車Score

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評論. 作者為 Ben Lyons

成為一個名副其實的約翰威克在這個動感十足的節拍遊戲。



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