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我們經常聽到 Microsoft 的遊戲老闆 Phil Spencer 談論該公司的遊戲計劃,但聽到公司首席執行官 Satya Nadella 的觀點並不常見。然而,最近,他出現在 Dwarkesh 播客上,並分享了一些有趣的事情。
除其他外,他談到了他如何看待公司的遊戲部門,他說他們希望能夠做出貢獻,而不僅僅是為了賺錢(由 Pure Xbox 轉錄):
“遊戲在公司有著悠久的歷史,我們希望為了遊戲而遊戲。我討厭在那些他們是達到其他目的的手段的企業里。他們必須成為自己的目的,
例如,雲遊戲對我們來說是一件自然而然的事情,因為這隻會 [...]擴大人們在任何地方玩遊戲的能力。遊戲中的 AI 也是如此,我們絕對認為它會有所説明......"
納德拉還談到了遊戲的品質,他說遊戲的質量必須很高,才能證明自己是發行商的合理性:
“作為世界上最大的發行商,這將是有説明的,但與此同時 - 我們必須製作高品質的遊戲,如果不首先專注於此,就不能成為遊戲發行商。”
換句話說,納德拉聽起來相當積極,看看 Microsoft 未來如何通過其新的多平臺戰略實現這些目標將很有趣。