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Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024 (PlayStation 5)

經歷一連串意想不到的巧合後,Johan Mackegård 回到編輯部,過去幾天一直在雲端中度過,參與新推出的 Microsoft 最新飛行模擬器 PS5 版本......

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我一直很喜歡飛行的想法。在任何遊戲裡,只要我有機會操作某個空中物體,我都會先從那裡開始。例如機場,在任何類似 GTA 的遊戲中,我都會先去機場,而且我敢說這些年來我在遊戲中飛行技術也相當不錯。所以當宣布《Microsoft Flight Simulator (2020)》將發行時,我既高興又感到震驚。開心是因為我終於有機會以幾乎真實的體驗翱翔天空;但又感到震驚的是,我既沒有擁有,也沒有計畫購買模擬器所推出的平台。當時我主要玩的是PlayStation,雖然後來買了Switch,但幫助不大,因為在Microsoft的監督下,飛行必須用PC或Xbox。我必須留在地面。

當然,我要談的不是2020年版本,而是續作Microsoft Flight Simulator 2024 ,但根據上面的段落,你完全可以理解當編輯Mäki在我重新加入編輯團隊幾小時後,提出誰可以考慮評論這個極具時事性的PlayStation 5版本時,我有多高興。終於到了戴上飛行員護目鏡,坐在一堆真實(雖然是模擬)飛行器的操控後方,終於揭開這些年來我錯過了什麼。帶著這段夢幻般的回憶,我歡迎你來到 Microsoft Flight Simulator 2024 。

Microsoft Flight Simulator 2024Microsoft Flight Simulator 2024
這幾天來這裡一直是我的辦公室......

當我啟動雲端新生活時,首先注意到的是啟動 Microsoft 新版 PS5 其實花了很長時間。當然,我理解一款能從世界各地載入資源的遊戲需要一段時間準備,但對於習慣了現世代閃電般快速 SSD 等待時間的人來說,必須等上一分半鐘才能開始玩,仍然是一種改變。不過等了一陣子,我就該用一個標準來說相當簡單的角色創建器來創作自己的試播集了。儘管我對第一人稱視角模擬器中是否需要個人化飛行員頭像有所保留,但我還是認真對待這個任務,並組合出一位我想像中是我 GTA Online 角色的年長版本飛行員,並且在平行宇宙中,他離開犯罪道路,全職追尋他(或可能是我的)夢想。

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不過即使在這裡,我也注意到 Microsoft 的飛行模擬器似乎存在一些效能問題,畫面會有些卡頓,而 Microsoft 的飛行模擬器似乎連載入一些簡單的東西,比如我要給這位老麻煩製造者穿的少量襯衫或髮型,都遇到困難。當然,這與遊戲本身關係不大,我得多等幾秒才能看出哪款運動服是哪個品牌的能量飲料,但同時我也覺得這其實是多餘的元素,反而拖累了模擬器其他部分的技術期待。角色創建器當然不是必須的,但如果要加入,我謙虛的看法是至少應該完美運作。

Microsoft Flight Simulator 2024Microsoft Flight Simulator 2024
這位前罪犯終於受夠了洛聖都的幫派犯罪,搬到布羅瑪重新培訓成為航空公司飛行員。

但說到這裡,幾個按鍵後我終於坐到一架小型私人飛機的駕駛台後面。經過一段坎坷的起步,遊戲可惜未能載入我的飛行教練應該分享的指示,但我終於能在 Microsoft 全球模擬中踏上 Bromma 機場,踏出第一步蹣跚的翼展。是的,這過程很神奇,但也比我預期的困難得多。事後回想,不用說《俠盜獵車手》無法與 Microsoft Flight Simulator 相比,但我在洛聖都空域多年累積的自負感已經消失,我必須從零開始學習所有東西。例如,飛機機頭應該向上傾斜以調節速度,但引擎動力過大會讓我的高度過高。如果你對飛機有些了解,光是這句話你大概就發現了幾個錯誤,然後大概可以斷定我根本不懂自己在說什麼,但我會反駁說我正在學習!一直都是!這也是 Microsoft Flight Simulator 的一大優點,我覺得自己不斷學習如何操控飛機的新技能,從基本起降到空中的空氣動力學課程。這並不總是容易,但也許這就是為什麼我覺得自己在空中待得越久,越覺得自己在角色上成長。

此外,我覺得 Microsoft Flight Simulator 2024 給了我足夠的資訊,讓我覺得自己能應付挑戰,而不會被遊戲過度牽手。說明書甚至相當簡略,很多事情都交給我逐漸增強的掌控感一步步來處理。我基本上喜歡它,但有時候遊戲想從我這裡得到什麼會變得太難,因為那些機器人般的聲音常常用的語言,感覺像是為完全訓練好的駕駛員設計,而不是像我這樣剛孵化的假飛行員。不過,訓練中很大一部分是學習多種控制飛機的快捷鍵,這有點可惜,畢竟飛行器駕駛艙的細節相當細緻。每個小操作似乎都能被呈現並互動,但我從沒學過哪些按鈕和拉桿到底是做什麼的。據我所知,這些資訊確實可以透過各種檢查清單閱讀,而我這個初學者階段卻不懂,這意味著儘管我多次嘗試,卻從未成功自己開始創作。一方面,我能相對快速地起飛當然令人欣慰,但同時,當我無法像真實飛行員那樣點擊和轉動各種儀表時,總覺得錯過了體驗中重要的部分。尤其是當一切都擺在眼前,唯一缺少的就是「怎麼做」的知識。

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Microsoft Flight Simulator 2024
一個我永遠看不膩的景色......

然而,一旦我飛上天空,這件事我就不太會去想,因為當我不僅駕駛自己的飛機,還實際飛越斯德哥爾摩、哥德堡、倫敦、雪梨以及世界上其他知名和未知的地方時,很容易失去大部分批評。那些真實的地方讓我看清那些我早已知道的事,但我仍然覺得被提醒時感到欣慰。世界很大。透過 Microsoft 的飛行模擬器,我可以在客廳完整體驗它的地理環境。雖然遊戲體驗中不斷有優化問題,地面材質經常閃爍在視野中,雖然我原本希望這些問題早在去年就已於 PC 和 Xbox 發行後得到解決,但能穿越天空俯瞰我們壯麗展開的真實景觀,真是令人享受。我有時會遇到影像刷新率的問題,我希望刷新率能提升到 60 fps。這對一款以世界為舞台的遊戲來說要求很高,但當體驗很大一部分是仰望視野時,如果一切比現在流暢,這點點額外的價值會更好。我也覺得畫面有點過時,並不像我之前想像的那麼清晰美觀。技術上的缺陷確實存在,不幸的是會稍微拉低評級,但對我來說,當我身為飛行員時,這些缺點很容易被忽略。

Microsoft Flight Simulator 2024
十二月的一個深夜,在斯德哥爾摩北郊,我降落在我舊小學的屋頂上。地面層的細節沒什麼特別,但我很感激這真的是可行的!

他們也很好地利用了 DualSense 控制器的優秀技術,無論是在我調整方向舵時扳機的阻力,還是震動效果,以及內建喇叭的廣泛使用,令人滿意。我很高興有人開始思考如何讓 PS5 硬體更讓沉浸感更深,也很容易幻想並玩味未來某個時候可能推出 PSVR2 更新的想法。能夠輕鬆地透過擋風玻璃看到下方的世界,只要輕輕一甩脖子,這種想法真的能像《Gran Turismo 7》一樣,大大提升沉浸感。更何況,駕駛艙中那種惱人的類比搖桿滑鼠指標,本可以被動作感應的控制系統取代,甚至可能激勵開發者教我如何手動啟動飛行器,讓我完全沉浸在周遭環境中。這對我的正式工作、學業或社交生活都不好,因為我可能再也不會離開我的數位飛機了。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
令人印象深刻的規模、豐富的技術細節、刺激的飛行手感、令人興奮的學習曲線
-
畫面刷新率不均、畫面過時、教學不夠完善、漏洞頻出
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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