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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond 最終預覽:薩姆斯在熟悉但有趣的第四章中回歸

這場令人期待的比賽也許有點安全,但它仍然足以娛樂大多數球迷。

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自從 Metroid Prime 4 宣布以來,它已經越來越接近十年了。早在 2017 年,任天堂就向全世界透露了這款遊戲的存在,現在已經接近 2025 年底,終於到了它到來的時候了。計劃於 12 月 4 日發布,我有機會親身體驗遊戲的開頭部分,搶先體驗動感十足的遊戲玩法和希望發展 Metroid Prime 公式的新機制。

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然而,在開始討論之前,值得注意的是,此預覽版並未到達以 Samus ' 自行車為特色的開放區域,稱為 Vi-O-La 。就在我們前往該車輛可用區域時,它結束了,但任天堂確實提供了有關該區域涉及的內容及其設置方式的快速解釋。描述它的最好方式是它類似於 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 中的 Hyrule Field 。這是一片開闊的土地,您可以四處旅行才能到達各個地牢,您需要訪問這些地方以獲得激活傳送器的鑰匙,以逃離 Samus 被困的“世界”。是的,這是非常典型的“進入一個關卡並收集物品”的公式,但還有類似 Metroidvania 的進度的額外警告,其中每個關卡中都有秘密和額外內容,只有在您發現並獲得新能力和升級時才能獲得。

你問為什麼 Samus 被困住?從本質上講,故事從Samus 接聽求救信號開始,並很快被指派幫助一群士兵保護並從被圍困的基地撤離一件奇怪而強大的文物。然而,當賞金獵人 Sylux 出現並繼續損壞文物,將 Samus 和附近的人傳送到一個神秘的新世界時,一切都很快就崩潰了。

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這個地方是 Viewros ,一個遙遠的星球,有大量的 Pandora 的色調。Viewros 的開場區域是一片茂密的叢林,充滿了生物發光植物群和危險的動物群,所有這些都在一棵大樹的樹蔭下,感覺與 Avatar 中的 Hometree 非常相似。正是在這個區域,你真正開始回到 Metroid 風格,當你在不同的區域徘徊,擊敗任何阻礙你的威脅,並遇到你無法克服的障礙......還。你導航、探索、四處遊蕩,直到找到正確的路徑,這會讓你進行強大的升級,以訪問那些以前無法到達的區域。這是一款 Metroid 遊戲,你期望類似 Metroidvania 的進展,即使它比原來的 Metroid Prime 甚至 Metroid Dread 更加縮小和簡單,這裡也存在很多。雖然這只是開場的味道,所以隨著時間的流逝,這可能會改變。

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Samus 獲得的一些能力和升級是簡單而熟悉的,無論是粉碎硬化表面的導彈還是可以以 Morph Ball 形式放置的心靈炸彈。然而,現在的主要區別在於,Samus 被古老的 Viewros 種族(被稱為 Lamorn 的生物)賦予了心靈力量,有了這些力量,她可以以類似 Force 的方式互動和操縱世界的某些地區。它最終是一個相當基本的系統,本質上是 Metroid Prime 退伍軍人非常熟悉的掃描儀工具的擴展。

因此,你收集能力和升級,並在關卡中不斷前進,發現與 Samus 所處情況相關的知識和信息。從這個意義上說,這是非常傳統的 Metroid Prime ,至少在你遇到另一個人類同胞之前是這樣,一個像 Samus 一樣被傳送到這個領域的士兵。在很短的時間內,它具有深受喜愛的 Metroid Prime 遊戲標誌性的孤立和沉默。除了叢林的嘰嘰喳喳和背景聲音之外,唯一打破寧靜的其他噪音是 Samus ' 爆能槍的重擊聲,坦率地說,這正是你想要從這個系列的新篇章中得到的。這也是為什麼當危險臨近時聊天和尖叫的士兵同伴可能會惹惱許多退伍軍人 Metroid Prime 粉絲,因為這本質上就像給 Doom Slayer 一個類似 Cortana 的同伴,不讓你擁抱身臨其境的時刻。

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動作仍然流暢,關卡結構也沒有扭結。能力深度需要考驗和磨難才能理解和掌握,而且還有很多秘密。世界設計令人驚嘆且色彩繽紛,控件流暢且反應靈敏(即使鼠標控件可能需要進行一些調整以減少麻煩),並且可以選擇兩種圖形模式,這兩種模式都非常好用。Metroid Prime 4: Beyond 不是一款速度極快的遊戲,因此您可以在對接時舒適地以 4K/60FPS 玩遊戲,或者將其切換並降低質量以擁抱 120FPS。根據我與它們的經驗,這兩種選擇都非常有效。

最後一點,值得一提的是,這款遊戲中會有一些精彩的 Boss 戰,需要創新的解決方案來克服。在這次會議中,我有幸面對兩個主要敵人,一個只需要奔跑和射擊,同時瞄準明顯的弱點以使其容易受到傷害,另一個則需要使用 Samus ' 的心靈力量之一來製造一段脆弱的時期。兩者都既有趣又刺激,如果它們是即將發生的事情的好例子,那麼 Boss 戰無疑將成為這款遊戲的亮點之一。

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儘管如此,我確實認為 Metroid Prime 4: Beyond 在粉絲眼中可能會因人而異。如果您不是鐵桿 Metroid 粉絲(像我一樣),喜歡和享受遊戲但不喜歡這個系列的人,那麼這款遊戲有很多值得喜愛的地方,它應該會帶來充實的動作體驗。如果 Metroid 是你個性的一部分,並且你已經屏息以待這款遊戲八年了,那麼可能會有一些部分會讓你感到不舒服,也許沒有達到過去特殊作品設定的高期望。對這款遊戲的看法會有所不同,但除此之外,對我來說確實突出的一件事是,這感覺不像是一款需要八年(至少)開發的遊戲,而且它也不讓我覺得這是一個真正的項目,它將成為 Switch 2 可以帶來什麼的真實例子。它也許有點安全和熟悉,但它也很有趣,所以就像迄今為止整個 Switch 2 時代一樣,即使你會和 Metroid Prime 4: Beyond 玩得很開心,你也可能不應該指望會被震撼。

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