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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Solid Snake,Big Boss和幫派在第九代遊戲機上首次亮相。這是終極合金裝備系列嗎?

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每隔幾年,人們就會天生具有如此高的天才才能,這不僅塑造了他們工作的媒介,而且他們的印記發出了遠遠超出他們實際活動領域的漣漪。在電影界,導演一詞經常被用來描述這些大師,他們在各種作品的幾乎每個部分都有一種通用的手指,根據他們的特定品質塑造他們。在遊戲界,很容易談論Metal Gear Solid背後的神話策劃者小島秀夫(Hideo Kojima)作為導演,尤其是考慮到他對電影的狂躁興趣。

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
三顆寶石都屬於遊戲行業的絕對頂級。

自 Metal Gear 1987 年以來,小島編寫、製作和開發,通過源源不斷的高品質遊戲,他建立了近年來幾乎為他贏得了神一樣的地位。問題,或者也許是自然的結果,是任性的導演經常樹敵。就小島秀夫而言,他發現自己與他的出版商科樂美(Konami)不和。Metal Gear 品牌的所有者。

如果你相信小島的話,故事是這樣的:創作者小島想用他的Metal Gear Solid系列的第五部Phantom Pain“大退出”,並且遠遠超出了預算。Konami計劃逐步淘汰其AAA版本,轉而支持無腦但有利可圖的扭蛋手機遊戲和彈珠機,最終解僱了他作為遊戲的執行董事。毫不奇怪,這導致了遊戲的取消和創作者本人的辭職。從那以後,小島成為每個人都想與之合作的全球明星,從吉列爾莫·德爾·托羅、尼古拉斯·溫丁·雷弗恩、莉亞·賽杜、麥德斯·米科爾森和諾曼·里杜斯,而科樂美一直在忙於發行像Metal Gear: Survive和eFootball這樣的平淡無奇的大片。為什麼要上這堂歷史課?因為Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1首先應該從Konami和他們的貪婪的角度來看待。

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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Master Collection Vol. 1由五個遊戲組成:Metal Gear,Metal Gear 2: Solid Snake,Metal Gear Solid,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty和Metal Gear Solid 3: Snake Eater,在一個結構上不是很好包裝的集合中,前兩個遊戲在儀錶板上有自己的標題,其他三個遊戲單獨打開。如果所有東西都放在一個地方並且實際上證明瞭“集合”這個名字的合理性,那就方便多了。

然而,一旦進入遊戲,開始功能表就很整潔,內容相對豐富,雖然有些僵硬。除了遊戲之外,還有大量的卡通、配樂、手冊和主書,同時很容易透過煙幕看到這種混亂,並注意到兩者之間有很多空白。例如,第一個Metal Gear Solid,Twin Snakes的Gamecube重製版在哪裡?PSP的Peace Walker在哪裡,它與Snake Eater有關?對於以前的系列,Konami的辯護是Twin Snakes不是很好,因為小島缺乏參與,但這幾乎不適用於2013年Legacy Collection中包含的Peace Walker。對於一個價值50英鎊的五個至少18歲的遊戲,稱為Master Collection,我們絕對應該期待更多。

遊戲本身呢?內容幾乎不值一提。我為這篇評論重播了第一個Metal Gear Solid(並在其他遊戲中浸泡了我的腳趾),小島在1998年為PSX取得的成就仍然令人驚歎。這次冒險在Metal Gear歷史上被稱為The Shadow Moses Incident,實際上可以在今天發佈,並帶有更新的圖形,沒有人會知道這是一個25年前的遊戲!它擁有小島像其他人一樣掌握的一切。快節奏、獨特的電影敘事與當前和永恆的主題,混合了動作、潛行和謎題等類型的多樣化遊戲玩法,以及完全愚蠢的香蕉基調,不怕討論基因工程和核戰爭。它是如此可笑的聰明,酷炫,寫得很好,而且經常無味 - 沒有一個被刪除 - 你不會把你的眼睛從螢幕上移開一秒鐘。但你們中99%的人都知道這一點。

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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
缺少寬屏模式意味著您必須在兩側使用黑色邊框。

然而,真正有趣的不是內容,而是這些遊戲的形式。前兩個Metal Gear標題沒什麼好說的。對我來說,它們是好奇心,在收藏中作為當時的檔是必要的,但玩起來毫無意義。但是三場Solid場比賽,這就是事先談論的地方。有沒有做過什麼來讓他們煥然一新?簡而言之,答案是否定的。第一款遊戲擁有半不穩定的每秒 30 幀和 1080p 解析度的幀速率,而兩部續集與 2011 HD Collection 年發佈的遊戲完全相同,為 1080p,“目標是每秒 60 幀”。 Switch版本以720p和每秒30幀的速度運行所有便攜式設備,但在停靠模式下將解析度提高到HD。

對我來說,Konami是否透明(所有技術規格都列印在他們的網站上)並且這些不是重新製作的版本並不重要。透明度不能保證。對於更高的收視率,在 2023 年的 Master Collection 中,我們應該擁有 4K 支援以及更高、更穩定的幀速率。事情就是這樣。因此,Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1應該主要被視為對過去原始文件的發佈,如果你願意,你絕對可以選擇慶祝和鼓掌。就我個人而言,我認為這對科樂美來說太容易了。

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
1998年是...不同的時間。

不,如果您已經擁有十二歲的HD Collection或十歲的Legacy Collection,這裡沒有太多理由可以證明購買。Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 庫存充足但不完整,包含本可以更新的優秀遊戲,並將錢直接放入貪婪的發行商的口袋。購買,但僅在緊急情況下購買,風險自負。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
三件原始、永恆的傑作絕對不容錯過。
-
貪婪。不完全的。包裝有些淩亂。缺少 4K/60fps 支援。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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