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洛克人傳奇稻船敬二認為當今遊戲行業太害怕嘗試新事物

他說,過度依賴已經製作的產品意味著遊戲的多樣性降低,並希望該行業的防禦性降低。

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在 Capcom 任職期間,Keiji Inafune 創造了大量的遊戲魔法,並幫助開發了第一部《洛克人》和《街頭霸王》。然後,他主要參與了《洛克人》的製作,但也參與了其他熱門作品的製作,如《鬼武者》、《死亡崛起》和《失落的星球》。

他 15 年前離開了 Capcom,但仍然是遊戲界有趣的聲音。他最近參觀了在韓國舉行的主機遊戲開發者大會,並參加了由 This is Game (感謝 VGC)轉錄和總結的小組討論,他似乎暗示現在發布的續作太多,開發者不敢冒險:

“需要明確的是,這並不是說延續系列或建立在現有著名類型的基礎上的遊戲不好。我的意思是,僅僅這樣是不夠的。

創造一款取得商業成功的遊戲顯然很好,但它幾乎需要續集,這可能會給開發者帶來壓力。他繼續說道:

「但很少有人成功過一次,會再次成功。成功帶來正面的影響,但也帶來副作用。我見過很多人只執著於過去的成功。他們堅持當時的做法,採取防禦態度。

洛克人傳奇稻船敬二認為當今遊戲行業太害怕嘗試新事物

通過敢於做新事物,稻船成功地參與了幾項重大成功。如果他只想製作續集,那麼《鴨子傳說》、《火焰之息》和《薩爾達傳說:迷你帽》(由 Capcom 開發,稻船擔任製作人)可能永遠不會創作出來。

“在遊戲行業,很多人都成功過一次,僅此而已,不是嗎?他們的續集也多久成功一次?我不想吹噓,但我為擁有許多代表作品而感到自豪——不僅僅是洛克人,還有失落的星球、鬼武者、喪屍圍城等等。類型也很多樣化。因為我沒有滿足於過去的成功。

當稻船在卡普空開始工作時,顯然沒有當今的強大品牌存在,因此創造新的東西是理所當然的。他認為,陷入已經做過的事情是有危險的,因為明天的大型遊戲特許經營權也需要創建,如果發行商只專注於安全賭注,這種情況就不會發生。

從過去六個月中規模較小的開發者(例如 Clair Obscur: Expedition 33 和 ARC Raiders )的成功來看,他似乎有道理。對此,你有什麼看法?今天這麼多主要遊戲都建立在已經建立的基礎之上是好的,還是應該有更多的嘗試來開闢新天地?

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