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BioWare資深人士兼Mass Effect: Andromeda總監Mac Walters詳細介紹了這款遊戲,以及其開發人員如何被告知「數量重於品質」的內容方法將奏效。
在接受Eurogamer採訪時,沃爾特斯說:“事後看來,我們可能應該更多地縮小範圍,並盡我們所能[確保]品質。但是我們也處於一個奇怪的行業階段,很多人都說數量就是品質,所以我們在內心有點自欺欺人,如果它可能不像[質量效應3]那麼精緻,那很好 - 它更大,這裡有更多,還有更多的事情要做。我們達到了一個地步,人們說,『不,那不行。或者,至少,“這對你的特許經營權不行”。這很好,這是一個教訓。
不過,沃爾特斯仍然希望仙女座能有第二次機會,因為他相信BioWare可以更好地展示其勞動成果。
“我只希望我們能夠再做第二部,因為那樣你就會真正看到那種潤色,就像我們在最初的[三部曲]中從[ME1]到[ME2]所做的那樣,”他說。“當然,如果我們發佈了仙女座2,我百分百確定我們會改進人們呼籲的所有事情,然後也會傾向於我們試圖做的創新事情。
你想看到一個Mass Effect: Andromeda 2嗎?