續集應該是什麼?這是一個棘手的問題,我們最近看到了很多關注的問題。有些人認為你需要重新發明輪子,而另一些人則非常樂意再次看到他們最喜歡的遊戲發生實質性但不是革命性的變化。像The Witcher 3: Wild Hunt,Baldur's Gate III等遊戲屬於前者,而God of War: Ragnarök,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom和Marvel's Spider-Man 2是後者的一部分。
我提出這個問題是因為我看不出續集有什麼理由不能更多地體現我們喜歡的東西。失眠症絕對讓你在第一場比賽中感覺像蜘蛛俠(我討厭寫這句話),所以冒險成功是沒有意義的。相反,我們在Marvel's Spider-Man 2中得到的是我們在過去5年中看到的令人驚歎的蜘蛛俠內容名單上的一個壯觀的補充。
相似之處從第一分鐘就很明顯了。就像在第一個遊戲中一樣,動作開始的時間不長,隨著砰砰的配樂伴隨著你穿越紐約的旅程,你立即被送向危險。在第一場比賽中,一種震驚的感覺在最初的幾分鐘里佔據了上風,因為我意識到失眠症已經取得了什麼成就。在續集中,一個熟悉的微笑爬上了我的臉,因為我很高興能回到馬鞍上。少一種“哦,天哪,他們已經做到了”的感覺,更多的是“他們只是又做了一次”,當你平穩地從摩天大樓搖擺到摩天大樓時。
然後,我們和蜘蛛俠一起被扔回去,自由地繼續講述故事或欣賞紐約的風景。敘事有很多事情要完成,重點是彼得、邁爾斯和 MJ,因為他們都在處理自己的個人問題,但由於成為和/或成為蜘蛛俠女朋友的職責,他們也沒有足夠的時間正確解決這些問題。節奏很快,但並不令人眼花繚亂,而且有很多時刻遊戲告訴你可以放慢速度,做一些支線目標,然後回到故事中。在它的敘述中,Marvel's Spider-Man 2正在旋轉很多板塊。邁爾斯的文章,MJ搬到彼特家,彼得試圖找到一份穩定的工作,毒液,克雷文等等。然而,他們都沒有咔嚓一聲倒在地上。每當你承擔一個故事任務時,它們感覺就像電視連續劇的整齊情節,精彩的電影,同時也允許足夠酷和獨特的遊戲玩法,讓你覺得你可以放下控制器來享受漂亮的視覺效果。它始終如一地吸引著你,這在很大程度上歸功於我們主要演員的非凡表演。
尤里·洛文塔爾(Yuri Lowenthal)說我們只在夏天看到了“蜘蛛堡的漩渦”,他並沒有撒謊。他為彼得·派克帶來了深度和現實主義,同時當彼得穿著共生體套裝時,也完美融合了畏縮和邊緣。我還想強調納吉·傑特飾演邁爾斯·莫拉萊斯。很難與沙米克·摩爾在蜘蛛俠電影中帶來的魅力相媲美,但我認為在這個遊戲中,傑特真的為邁爾斯找到了自己的利基,這個角色給人的印象是毫不費力地討人喜歡。
玩弄這麼多,又不覺得負擔過重,對Marvel's Spider-Man 2的故事來說是一個了不起的成功。它並非完美無瑕;在遊戲的絕大多數時間里,有一種感覺,彼得和邁爾斯是獨立的實體,而不是一個有凝聚力的整體,這似乎與整個“一起變得更偉大”的標語很奇怪。但是,在不劇透的情況下,我可以說索尼再次提供了一個引人入勝的電影故事,將吸引蜘蛛俠的休閒和鐵杆粉絲。它有時會以最好的方式變得非常瘋狂。
撇開敘事不談,Marvel's Spider-Man 2是一部技術傑作。穿越簡直就是一個夢想,我發現自己對這個遊戲感到敬畏,同時在紐約搖擺和滑行。Web Wings是一個出色的補充,特別是考慮到我們這次處理的是一個更大的地圖。不過,這個空間永遠不會感到空曠,四處旅行也不是一件苦差事。我一次也沒有使用過快速旅行,因為你在Marvel's Spider-Man 2中移動得如此快速和出色,以至於不以老式的方式在地圖上穿行感覺是一種傷害。Web Wings,一些較小的建築和更多的綠色空間在紙面上聽起來可能不多,但它們做了很多工作,讓你感覺盡可能酷,同時讓紐約看起來像一個活生生的呼吸空間。
大蘋果也是一個令人難以置信的閃亮和漂亮的蘋果。我之前提到過視覺效果,但我再怎麼強調Marvel's Spider-Man 2的外觀都不夠。這是您可以指出並用作次世代遊戲示例的少數遊戲之一。一代人三年。很多人可能會在發佈后的幾個小時內在晚上發佈這座城市的截圖,但老實說,紐約在白天感覺最令人歎為觀止。除了感覺像是次世代遊戲外,Marvel's Spider-Man 2 也非常適合 PS5。DualSense控制器在沉浸感方面增加了很多。音效、有節奏的隆隆聲等等,使任務、世界和過場動畫以一種我在索尼硬體上很少看到的方式栩栩如生。
進化是這裡的遊戲名稱。Marvel's Spider-Man 2 並沒有太大的不同,以至於我無法想像再次玩第一款遊戲,但它始終如一地增加一些小而有意義的驚喜,比如每五分鐘就會有一口薄荷糖被塞進你的嘴裡。戰鬥絕對不會錯過,我們獲得了許多新能力,其中一些我們用技能點解鎖,而另一些則是我們通過故事獲得的。這些為原本相當單調的閃避增加了另一層深度,然後混合了您在過去遊戲中會進入的攻擊節奏。我仍然希望將來看到戰鬥洋蔥多一點層次;真正讓它流行起來的東西。
Boss戰也確實為戰鬥增添了趣味,而且它們發生的頻率比我最初猜測的要高得多。當你在小巷裡轉錯路時,你不會碰到蜘蛛俠盜賊畫廊的成員,但遊戲中有各種各樣的老闆,給你一些很棒的動作。我不能說它們中的任何一個都非常困難 - 他們中的許多人歸結為在競技場中抓住一個東西來擊暈你的敵人以獲得一些免費命中 - 但它們為其他不斷的暴徒群提供了優越的挑戰。最終,它們是一個偉大的奇觀,再次讓你扮演蜘蛛俠的角色,因為你在一些誇張的爭吵中扮演他們,這些鬥毆在漫畫的頁面上或MCU電影的最後一幕中看起來並不格格不入。
說到您將在遊戲中遇到的最大的壞蛋,是時候談論反派了。克雷文是一個很大的威脅。身體強壯,精神能力比兩個蜘蛛俠領先一步,他感覺自己就像一個反派,比任何對手都更期待我們的英雄。隨著我們對他的性格的了解越來越多,甚至很難不以某種方式欽佩獵人。另外,他有一個殺手主題,所以在我的書中總是一個勝利。另一方面,毒液...好吧,正如預期的那樣,他只是一個怪物。毒液以他自己粘稠、可怕的方式光榮,無論是他的外表還是他在遊戲中的描繪方式,都感覺像是一頭絕對的野獸。這幾乎是一種恥辱,這兩個偉大的反派不得不分享同一個聚光燈,因為即使從敘事的角度來看這是有道理的,但感覺就像他們稍微吞噬了對方的存在。
驚人,壯觀,優越,終極。所有用來描述蜘蛛俠的漫畫中的詞和形容詞我可以用來描述Marvel's Spider-Man 2。Insomniac的第二個主要超級英雄努力很容易成為同類遊戲中最好的遊戲之一。在我玩的大部分時間里,我想知道我還能要求什麼,雖然我希望這個故事能打出更多的本壘打,戰鬥也有更多的發展,但當面對Marvel's Spider-Man 2作為一個整體的出色成就時,這些都是小抱怨。下一站:金剛狼!