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Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever

瑪利歐最新的網球場發球帶來短暫的樂趣,但不如他其他運動作品令人印象深刻。

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作為一名玩家和遊戲記者,我眾多錯誤中最嚴重的一點,就是直到最近我對超級瑪利歐的熟悉度相當不足。我聽過一些熱門歌曲,但直到最近一年左右,我才真正認真去看這位水管工在他平常出現的地方以外的作品。我玩過解謎遊戲《瑪利歐對大金剛》,還有荒謬有趣的角色扮演重製版《紙片瑪利歐:千年之門》,最近還在Mario Tennis Fever 中拼命敲打網球,可惜這是近年來我最不喜歡的瑪利歐衍生作。

Mario Tennis Fever 還是很有趣,別誤會,但我不確定它是否值得 £60 的樂趣。它充滿了華麗的表現,卻沒有太多內涵。從第一個主選單和教學開始,你就會看到色彩繽紛、令人印象深刻的畫面,無論你是在掌機還是電視上玩,Switch 2 上都非常出色。瑪利歐、路易吉、黛西、碧姬、蘑菇頭、大金剛、庫巴以及這支陣容中的其他人都看起來很棒,而多樣化的球場也帶來更多視覺享受。我們說的不是會取代你對現實的視覺,但很明顯任天堂已經完全掌握了瑪利歐的外觀,更得益於 Nintendo Switch 2 的性能表現。

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Mario Tennis Fever 有很多資源。玩完短短的開場教學(如果你是高手就不用玩),你可以直接跳進和親友的網球比賽,參加錦標賽來挑戰電腦,在《Mix It Up》裡玩一些奇怪的規則,挑戰試煉塔,或是在冒險模式中探索遊戲本身相當淺薄的故事。我直接跳進了後者模式,希望能更深入理解遊戲玩法,而不是一場比賽接一局地玩。

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可惜的是,經過一段令人印象深刻的過場動畫後,我覺得冒險模式大多缺乏特色。遊戲莫名其妙地分成兩部分,其中一部分感覺像拔牙一樣,因為你必須一遍又一遍地重複教學,穿插一些考驗性的迷你遊戲和單調的比賽,因為寶寶瑪利歐和路易吉必須重新學習他們的網球體驗。後半段有趣許多,但因為超長的教學,教學時間太短,讓人覺得這更像是事後補充,而非整體遊戲體驗的關鍵部分。真的很可惜,因為冒險模式後期的一些點子和關卡非常有趣,包括一些讓你以有趣方式打網球的頭目戰,但前半段的磨練過程實在太拖沓,讓整體冒險模式變得乏味。

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我當初深入冒險模式的主要原因之一,就是想一開始就解鎖盡可能多的熱血拉克特。這些是《Mario Tennis Fever 的核心玩法噱頭,就像整個遊戲一樣,它們的存在主要目的是增加視覺效果,而非遊戲深度。有些熱線拍的強度遠高於其他的,它們在網球場上留下的影響反而可能影響你對比賽的享受,而非提升。為什麼我必須忍受一場火光籠罩的球場,超過一分?雖然我不期待瑪利歐網球遊戲會偏向競技,但感覺這甚至不會讓休閒玩家更享受遊戲,因為你會發現任何精彩的來場希望都被對方從場邊投擲龍捲風和閃電破壞。當然,你可以反彈這些效果並使用自己的熱球拍,但當你被賦予神明的憤怒時,對手在場上亂揮,你會感受到不配得的勝利感。

整體來說,Mario Tennis Fever 網球的來回對戰相當有趣,我也偶爾打過幾場扣人心弦的回合,但可惜的是,遊戲玩法對你的網球缺乏真正的衝擊力和分量。偶爾會有幾桿,但有些遊戲將網球作為選項而非主要特色,反而帶來更穩定的刺激感。網球帶有一種柔和感,只有加入熱球拍的混亂後才被消除,這些混亂既是弊端也是救星,這種奇異的對比讓我至今仍不確定是否能接受。

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我不想聽起來像個苦澀的抱怨者,尤其是這款遊戲首先是關於樂趣,所以我會轉向 Mario Tennis Fever 做得好的地方。如果你是休閒網球玩家,想找運動派對遊戲和朋友一起玩,這款遊戲絕對是很棒的入門。Mario Tennis Fever 不需要花上好幾個小時的教學,儘管感覺有點花俏,Fever Rackets 在不想分辨高球和吊球輸入的玩家玩時,確實是很棒的平衡器。還有許多角色、賭場等等你解鎖,如果你喜歡這個遊戲循環,能完成收藏,絕對有很多事情可以做。不過這其實是個很大的假設。

儘管有缺點,Mario Tennis Fever 的魅力最終還是閃耀了出來。在這些運動衍生作中,重要的是要記得樂趣是體驗的核心,雖然有些批評者,但我一次又一次回來,想看看能否挑戰最新的《試煉塔》,或者只是想看看能不能帶著我的主角迪迪金剛攀上瑪利歐網球世界的巔峰。價格可能會讓人有些顧慮,但任天堂已盡力塞入足夠的內容,讓遊戲更合適。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
鮮豔的視覺效果、有趣的模式,非常適合休閒遊玩,還有大量角色可解鎖
-
深度平淡,冒險模式表現參差不齊,遊戲玩法缺乏衝擊力,Fever Rackets 感覺像噱頭
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Alex Hopley

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