Mario & Luigi: Brothership 終於來了,毫無疑問,你們中的許多人都希望在康考迪亞開始您的旅程。如果那是您,您應該瞭解一些事情。首先,Brothership 是一款漫長而廣泛的遊戲,正如我們應該對其創作者 Acquire 所期望的那樣,這是一款真正的 RPG,以前以龐大的 Octopath Traveler 系列而聞名。其次,考慮到這個規模,Brothership 還利用了各種可改進的統計套件,涵蓋了遊戲玩法的不同部分的集合。任何以前玩過 RPG 的人都會熟悉其中的許多,但有一些古怪的統計數據可能會讓您摸不著頭腦。本指南旨在消除一些混淆。
這個非常簡單,它是馬里奧或路易吉的 Health Points 。從本質上講,這是任何一個英雄在失去知覺之前可以承受的傷害,在許多方面,它是定義成功或失敗時需要關注的最重要的統計數據。這個屬性可以通過裝備某些裝備物品來增強。
這與第一點相似,但對許多人來說也可能有點不尋常。Battle Points 是馬里奧和路易吉可以施放的有效“法力”Bros. Attacks ,兩者結合在一起進行毀滅性打擊的強大動作。
Pow 有幾個移動的元素。首先,Pow 指的是 Power ,字面意思是它在罐子上所說的。其次,Pow 主要分為兩類:Jump 和 Hammer 。這是兄弟倆可以使用的兩種核心攻擊類型,Jump 是跳躍攻擊,Hammer 是錘擊,這兩種屬性都通過馬里奧和路易吉裝備的 Boots 和 Hammers 得到增強和反映。
Pow 還定義了每個 Bros. Attack 著陸的難度,這就是總體 Pow 數位進入等式的地方,即 Jump 和 Hammer 統計數據上方的數位。
Def 代表 Defence ,它也非常直白。這是幫助馬里奧和路易吉減輕被擊中傷害的數位。這可以通過裝備來改善,並且與 HP 一致,它可以說是第二重要的統計數據,因為這可能是輸贏的條件,尤其是在敵人對你造成極重打擊的 Boss 遭遇戰中。
雖然沒有明確的回合或時間線 HUD 元素來告訴你接下來會攻擊哪個兄弟或敵人,但你通常可以暗示戰鬥中的每個人都會“每回合”攻擊一次。然而,這通常會在 Boss 遭遇中發生變化,或者當馬里奧和路易吉面對明顯更弱或更強的敵人時,或者如果他們已經提高了 Speed 統計數據。是的,Speed 基本上定義了任何一個兄弟何時以及多久可以攻擊,一般來說,這是除了升級之外更難改進的統計數據之一。
毫無疑問,這可能是您最不確定的統計數據。Stache 是 Brothership 合併 Luck 的愚蠢方式,因為你的 Stache 属性越高,你就越有可能在戰鬥中走運並造成暴擊。路易吉天生比較幸運,擁有更高的 Stache 屬性,但兩兄弟都會通過升級來改善這方面,就像其他所有屬性一樣。
除了升級和獲得更好的裝備之外,還有一種額外的方法可以提高馬里奧和路易吉的統計數據。當你探索世界時,你可能會發現 Beans ,這些物品可以消耗並用於永久提高單個屬性 1 點。從本質上講,這些是罕見且不一致的改進方法,因此請制定計劃並堅持下去。不要因為你不會成功而試圖平衡兄弟們,而是將精力集中在改進兄弟倆擅長的地方,即進一步支援路易吉的 Stache 或補充馬里奧的 Speed 。
還值得一提的是,您可以找到將個人屬性提高 3 點的 DX 豆,但這些很少見,而且相距甚遠。
在尋找治療站的間隙,您可能想知道如何恢復完全或部分耗盡的統計數據?這就是消耗品再次發揮作用的地方。根據每種的作用,請查看下面的清單。
希望牢記這些資訊後,您會發現在海上航行和在巨大而危險的康考迪亞世界中航行變得更加容易。