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Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership

Nintendo Switch 一年內的第三款馬里奧 RPG 是有史以來最漂亮的馬里奧遊戲之一,只是連接得不是很好......

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幾周前,當我在 預覽中播放了 Mario & Luigi: Brothership 的幾個部分以分享我的第一印象 時,它們再有希望不過了。老實說,我對戰鬥的深度增加、情況的新鮮感和體驗的敏捷性感到驚訝,而美麗的卡通吸引了我的眼球,並且與文字一起,似乎保留了該系列標誌性的幽默感。有了這一切,我只是想知道從長遠來看的事情——如果它能夠徹底吸引和驚喜,我們將談論短短一年內的第三款馬里奧 RPG 熱門遊戲,這將是相當了不起的壯舉。

但是,它只是 Mario & Luigi: Brothership 失敗的地方。具有諷刺意味的是,這款原本有趣、輕鬆的 RPG 談論連接一個破碎的世界,但就是沒有設法將自己的碎片拼湊在一起。更具諷刺意味的是,與去年為 Nintendo Switch 發佈的其他兩款馬里奧 RPG 相比,其中一些作品感覺過時了,即 20+ 年前的 SNES Super Mario RPG 和 Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door 的重製版。

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前提本身很有趣,因為為了連接康考迪亞的世界,您需要在大洋的洋流中航行,探索不同的海洋,尋找曾經屬於同一大陸的漂流島嶼,然後將它們重新連接在一起。就像在 The Legend of Zelda: The Wind Waker 中一樣,這讓設計師可以自由地創建截然不同的島嶼和主題,以及以小島形式出現的較小挑戰。同時,由於 Shipshape 的核心島嶼是一艘移動的船,它使典型的中心世界活動更加獨特。

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但是,該遊戲迴圈的執行並不那麼有趣。標題在更吸引人的部分之間花費了很好的時間,而且它經常變得如此單調,以至於它冒著讓你完全失望的風險,以至於離開遊戲。這是你真的希望它變得更好,醒來並給你帶來好東西的情況之一,但它很少發生。

我首先認為這是我自己的遊戲風格問題。我應該跳過很多戰鬥,而不是按照我的 RPG 手冊抹去每一個區域,因為它感覺太簡單和重複了。我的兄弟們都是 OP,我沒有輸掉任何一場戰鬥,我有物品可以送人,我的經濟似乎在富裕中崩潰了。但是,大約在 20 小時左右,在一個充滿熔岩的特定島嶼上,事情變得更加棘手,就我當時的狀態而言,挑戰是有道理的,讓我想知道那 20 個“介紹性”小時的平衡、節奏和意義。

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再說一次,當事情圍繞著某個 「冰與火之歌 」看起來更深入、更吸引人時,Mario & Luigi: Brothership 總能找到一種方法來擾亂事物的節奏和興趣,讓我再來一次跋涉,或者提供一個無聊的部分。支線任務特別平淡無奇,讓你完成枯燥乏味的差事以獲得無回報的獎品。有些是暫時的,這應該會給你一些緊迫感,但很快你就會意識到它們就像一個廉價的填充物,讓你一次又一次地回到以前的島嶼。

此外,帶我回到與舊遊戲的比較中,這些任務的過時建議滲透到主遊戲中,這是我現在沒有預料到的。有幾個笨拙的部分是陳舊遊戲設計的罪魁禍首。有些島嶼感覺像是來自 2000 年代,指導遲鈍,隱身過時,愚蠢的對話任務,或者不讓你遵循邏輯路徑。

然而,儘管整體感覺單調乏味,但有很多亮點讓我繼續航行。戰鬥,就像與咕嚕聲的遭遇變得重複一樣,通過戰鬥插頭逐漸獲得深度和策略。在整個遊戲中較平衡的系統之一中,您可以通過花費在島嶼周圍找到的收藏品來創建這些插頭,然後在戰鬥中裝備它們以獲得不同的附加效果。它們本身富有想像力、可組合且有趣,為您提供了大量攻擊、防禦、獎勵、連擊等的替代用途。有時,您進入戰鬥只是為了玩弄插頭及其組合效果,因為您從中獲得的樂趣比與敵人打交道更有趣。

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動畫和視覺完成是不斷開拓新領域的另一個重要原因。當螢幕變得擁擠時,它在幀率方面確實有點掙扎,你需要一段時間才能習慣馬里奧和路易吉只在八個主要方向上移動,但這裡幾乎所有東西的外觀和動作(隨機敵人比隨機居民要好得多康考迪亞)確實讓它感覺像一個互動卡通。

最後一點源於你會有多愛 Luigi。並不是說他得到了一個更突出的次要角色,他只是節目中的明星。從他升級時的動畫,到儘管笨重和困倦,但他還是為不同的情況想出解決方案,他太搞笑和可愛了,開發人員把他的個性搞定了,就好像這是一個 Luigi's Mansion 遊戲一樣。

最後,老闆的設計同樣值得注意。路易吉也以獨特的方式與此有關,您會發現,它們與 Bros. Attacks 一起構成了一些最壯觀的時刻。

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所以不,我們不是在談論在一年內上演令人驚歎的馬里奧 RPG 的帽子戲法。上述重製版儘管年代久遠,但只是更好的遊戲,具有更引人入勝的故事、更平衡的戰鬥以及更好的節奏。Mario & Luigi: Brothership 只是缺乏一些這些遊戲帶來的魔法、風味和秘密,它相當拖遝,而且經常變得有點太沉悶了。話雖如此,孩子們喜歡它,很高興看到許多人認為已經死去的系列的回歸,它確實為一個新的分支奠定了基礎,這個分支的感覺可能與未來的 Paper 遊戲不同。戰鬥插頭、Boss 設計、迷人的卡通片和出色的 Luigi 指明瞭道路。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
精美的藝術作品和動畫。戰鬥外掛程式增加了戰鬥的深度和新鮮感。Snoulet 有它的時刻。Luigi 增強了整個體驗,包括 Boss。
-
比賽節奏短路太多。在許多部分缺乏挑戰和興趣。一些過時的遊戲設計。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 David Caballero

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