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Marathon

Marathon 的伺服器大賽:Bungie 最新第一人稱射擊遊戲的第一印象

我們已經深度投入遊戲中的伺服器大賽,目前正在進行中。

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先說明 Marathon 的整體外觀、聽覺特徵和藝術風格明顯區分玩家。事實上,這幾乎將遊戲消費者分成兩大截然不同的群體。如果你不喜歡 Marathon 的外觀,內容實在太多,無論你對遊戲其他方面有何感受,都很難忽視。

但就我個人而言,主觀來說?我很喜歡。我和同事 Lasse 幾乎連續半天玩遊戲,我們多次互說我們只是想大快朵頤 Marathon 。大膽的色彩、刻意使用強烈對比的色彩、Son Lux 節奏感十足的電子配樂、優雅無縫的美學輪廓,像溪流般貫穿使用者介面、環境設計和角色模型,這款遊戲真的美得令人驚 嘆!

但當然,這還不是全部。它同時也是一款極具挑戰性、硬核且精心調校的撤離射擊遊戲,毫不留情面,作為我們最終評測的前奏,該評測要等遊戲發售後才會發布,我們帶來了一些關於這款遊戲所謂「伺服器狂潮」的第一印象。

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結構上,Marathon 幾乎符合你的預期,尤其是你最近玩過 ARC Raiders。你選擇預設的角色職業,也就是「殼」,載入一個更大的地圖,隊伍中有另外兩名玩家,接著就是尋找有用的戰利品、完成合約、偶爾挑釁敵對機器人 NPC,然後在死掉之前逃離,避免失去所有收集的物品。聽起來很簡單,確實如此,但這正是眼前的目標,就像其他任何抽取射擊遊戲一樣。

在此之前,你可以從個人保險庫裝備一堆裝備,這些裝備在你死亡時也會被犧牲,這樣你的外殼會更耐用。兩種武器、一面盾牌、手榴彈、各種改裝,還有各種能讓你在戰場上脫穎而出的元素,當然,在某種程度上,也讓你在登陸Tau Ceti IV時面對敵人變得更容易或更難。這顆星球本身被劃分為多個獨立地圖,其中三張現已開放,最後一張則預計在三月稍晚推出,作為更硬派的終局區域。

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但Marathon 至少可以說已經 相當 硬核,這反映在許多有意或非預期的遊戲玩法調整中。首先,撰寫本文時的擊殺時間相對較低,這意味著大多數情況下,擁有突襲元素的隊伍擁有最大的戰略優勢。長遠來看,稍微增加生命值可能有利,因為在這些槍戰中你被打得又猛又快,但這也可能是 Bungie PvP 平衡背後的理念。

當你發射這些武器、移動並運用遊戲物理時,你會明顯感受到 Bungie 在這種近戰遊戲上的技巧。重量、反應靈敏、射擊時的聲音、半獨特的換彈動畫、翻越和整體移動,Marathon 玩 起來感覺 非常精湛,儘管這些精彩時刻常常緊接著你幾乎沒時間看清的玩家瞬間擊殺你。

Server Slam 上線不到一天,你已經能感覺到這款遊戲隨著上市時間的臨近,將會變得「汗流浹背」。相當複雜的 AI 敵人、以「盾牌」為中心的 HP 圖像,以及豐富的角色技能,使得與其他隊伍的遭遇很快就結束,因為幾乎沒有什麼隨機因素或外部因素。例如,弱勢隊伍可以在《絕地求生》戰場中,透過相對陣地陣的有利位置來追上更強的隊伍。在這裡,槍戰展開得又快又殘酷,我在第14次丟光所有裝備後,忍不住吞下不少挫折感。

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在《Marathon 裡,至少對我來說,每一件戰利品都是「辛苦爭取」,每一個信用點都是「辛苦花的」,因為即使你可以選擇帶免費裝備入場,但你明顯落後於其他更強隊伍,直接對抗幾乎不可能。至少對我來說是這樣。也許對你來說不是。因為你很厲害,對吧?

有免費的套件,完成這些相當酷的合約還能獲得小獎勵,順帶一提,這些合約還帶有一些敘事上的調味料,比如......嗯,也許我們不該稱它們為過場動畫,而是與管理商業利益的 AI 角色的對話,這些角色利用你和其他跑者探索 Tau Ceti。這也是為什麼遊戲從來不會無法遊玩,技術上來說,載入遊戲純粹為了撿取戰利品然後逃跑是可能的,雖然這比《ARC Raiders》困難許多。

目前我主要的抱怨其實是這些戰利品。這些武器非常酷,不像《ARC Raiders》那樣有19,000種荒謬的戰利品類別(雖然還是多了幾種),但這些裝備的定位和預告實在太過晦澀。許多建築裡堆滿了雜物,戰利品只能在這些無聊、匿名且模糊的資料夾、箱子和袋子裡找到。要真正尋找酷炫的新武器或盾牌升級變得很麻煩,因為它們很快就被你裝滿包包的雜物淹沒,同時也太麻煩要辨認這些東西到底在哪裡。

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戰利品清晰度無疑是 Bungie 目前最大的挑戰,因為它需要更清晰、更精簡,因為戰利品的承諾是你想再玩一次的主要誘惑,而這種誘惑因為期待找不到酷炫的東西而大大削弱。 即使你知道它一定就在附近,即使你已經到處找過。

話雖如此,我真的很想在Marathon 上變得非常厲害,因為透過它迷人的視覺效果、精彩的音樂、引人注目的硬核遊戲循環,以及故事,我真的準備好去愛它了。不過,我不確定這種強烈的歸屬感是否能建立,因為Marathon 似乎只屬於那些在所有「骯髒休閒」都離開後還留在原地的少數人。它的殘酷程度是像ARC Raiders那樣的,對我來說這會是優點還是缺點,目前仍不確定。

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