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非常感謝所有精彩的遊戲和回憶板垣智信

《死或生》和現代忍者龍劍傳的創造者本週去世,我們用一篇文章來紀念......

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如果說有一種遊戲類型主導了我的 90 年代,那就是格鬥。我玩了裡面的幾乎所有東西,購買了多個版本的《街頭霸王 II》,以及幾乎所有其他東西。很長一段時間以來,我更喜歡二維戰鬥,直到我遇到了《死或生》。

最初我只知道它是一款街機和土星遊戲,以女性戰士的胸部動畫效果特別好而聞名,據說甚至可以通過在開始玩之前選擇你的年齡來調節。1998 年,它在 PlayStation 上發布,當時我正處於緊張的日本階段,並且擁有改裝的遊戲機和該語言的基本知識。我進口了《死或生》,我愛上了輝煌的戰鬥系統,它完全圍繞著反擊、速度、壯觀的擂台和地獄般的搖滾態度而構建。

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這張照片在新聞編輯室裡裝裱了十年。一個國王。忍者大師。

那是互聯網真正突破的時候,當時還沒有維基百科或類似的東西,一切都處於起步階段。所以我不知道板垣智信是誰。我唯一(不知道)的是我顯然喜歡他的遊戲。所以當 Dreamcast 上出現 Dead or Alive 2 時,我已經準備好了,它和 Soul Calibur 一起成為我一群朋友的主要 3D 格鬥遊戲,但我仍然不知道板垣是誰,遊戲創作者當時根本不常被談論。

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然而,在 2001 年,事情開始升級。Microsoft 希望通過自己的遊戲機進入遊戲業務。當我看 Dead or Alive 3 時,所有的目光都集中在 Halo: Combat Evolved 上。最初的視覺效果簡直是不真實的,它使用你可以互相擊倒的車道來繼續戰鬥的方式是革命性的。我有一個非常好的朋友要去美國,他給我買了一台 Xbox,條件是他也可以購買 Combat Evolved——而我只在玩《死或生 3》。

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Xbox 屬於土星、PlayStation 和任天堂 64 之後的一代。在《死或生 3》中,這種進步幾乎是不真實的。

在這附近的某個地方,板垣智信開始走出陰影。他就像一位全力以赴的日本遊戲開發商一樣獨特。他知道這很不尋常,但他比任何人都更支持控制台。他用一句又一句令人震驚的名言宣稱了它的優越性,並喜歡開發過程中使用的 X 形原型,這在他的遊戲中得到了體現。

他說,他的比賽遠遠優於他的競爭對手,這是他經常評論的。這是非常不典型的日本行為,與我們習慣的謙遜舉止相去甚遠。結合他的長髮和總是戴墨鏡的習慣,一個具有搖滾明星態度的開發者形象浮現出來。關於《鐵拳》,他說:「 我不玩《鐵拳》。我不喜歡感覺像數學的遊戲。

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衣衫暴露的女孩和死或生一直是同義詞。板垣似乎幾乎為此感到自豪。

儘管在 2000 年代初期,遊戲中關於性化的爭論與今天相去甚遠,但板垣經常被問及他遊戲中的女性角色,她們總是曲線優美,胸部搖晃,服裝很少。然而,這些批評是他不在乎的事情,他的回應是 “霞很強,因為她很漂亮。她很漂亮,因為她很強壯。」「我不在乎人們對服裝的評價。如果你不喜歡它,就不要玩。

兩年後,我們看到他是多麼不在乎,2003 年他發布了可恥的 Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 。一種約會遊戲,《死或生》系列中的所有女戰士都穿著極簡的衣服在天堂島上打排球,而你可以通過賺錢給她們買更小的衣服。此外,還有一些其他小遊戲可以玩,以增加多樣性。有些人憤怒,有些人喜歡,但所有人都不得不承認,就遊戲玩法而言,它非常好,而且看起來仍然好得離譜。

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《死或生 Xtreme 沙灘排球》受到了很多批評,但作為一款遊戲,它實際上還是相當不錯的。

板垣先生對 Microsoft 的熱愛似乎得到了回報,七年來他對 Xbox 非常重要。很少有人(如果有的話)能夠展示他們的遊戲機到底有多強大。最好的證明是《死或生 3》三年後發行的幾乎超現實的美味 Ninja Gaiden 。這是板垣在排球冒險之後重振旗鼓的舊經典 NES 系列的重啟,這表明他絕對有能力超越戰鬥。《忍者龍劍傳》也以其高難度而聞名,當然板垣對此有評論:「 我不想製作安全的遊戲。我想製作能打你臉的遊戲。

順便說一句,《忍者龍劍傳》有一個名為 Black 的更新版本,如今是 Metacritic 上有史以來評分最高的遊戲之一,平均評分為 94。繼《忍者龍劍傳》之後,第一部《死或生》的重製版也發布了,名為 Dead or Alive Ultimate 。又是一款華麗的遊戲,但最重要的是令人難忘,因為它是第一款擁有真正出色且經過深思熟慮的在線組件的格鬥遊戲。

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忍者龍劍傳,尤其是忍者龍劍傳黑色,絕對是令人毛骨悚然的優秀和開創性的。

簡而言之,板垣和他的工作室 Team Ninja 非常多產,在板垣擔任製片人和導演的情況下,很長一段時間平均每年製作一場比賽。他們都是一流的,他真的沐浴在榮耀中,他的採訪是那個時代最有趣的,這要歸功於超越的搖滾明星態度。

由於他對 Xbox 的熱愛,板垣沒有為 PlayStation 發布任何產品。許多人想知道是否存在某種商業交易,但實際上有很多跡象表明他故意將他的遊戲排除在索尼的遊戲機上,他認為索尼的遊戲機在性能方面達不到標準。所以,板垣當然是 Xbox 360 發布時的關鍵人物之一。

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Team Ninja 與 Microsoft 的密切合作使他們能夠以 Dead or Alive 4 的價格借用 Halo Spartans。

早在 2005 年,《死或生 4》就已經準備好發布,就像第三部是初代 Xbox 一樣,這一次他得到了 Microsoft 的充分信任。遊戲以斯巴達戰士為主角,但士官長沒有。我們只能猜測背後的故事是什麼,但板垣卻引入了一位名為斯巴達-458的斯巴達女戰士。不過,她看起來就像士官長,我們甚至可以在 Halo 2 的跑道上進行生動的煙火表演。這也是一個亮點——板垣的超凡脫俗的個性不斷增長。每次他提出一些新的壯觀聲明時,Gamereactor 編輯團隊都感到非常高興。

這就是我們在 2006 年發布 Dead or Alive Xtreme 2 時得到的。它與排球的概念相同,但遊戲玩法更加豐富,包括摩托艇 - 泳衣甚至更少。這場比賽比前作引起了更激烈的爭論,板垣對此毫不在意,他宣稱:“ 這場比賽不是關於排球的。這是關於美麗的女人享受她們的假期“, 然後接著說 :”我想創造一款讓人們感覺良好的遊戲。就這樣。

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板垣:「 我不在乎女權主義者怎麼說。我為我的粉絲製作遊戲,而不是為評論家製作遊戲。

但遺憾的是,它在遊戲玩法方面更糟,而且板垣的第一個平庸的遊戲,這並不是他遇到的唯一挫折。也許特庫摩的管理層已經對他們的搖滾明星有點厭倦了,因為他們已經與索尼達成協議,以所謂的西格瑪版為 PlayStation 發布《忍者龍劍傳》。板垣根本沒有參與其中,考慮到這是他的頭銜,這是很了不起的,而且他公開反對。這款遊戲在遊戲玩法方面稍遜一籌,有一些奇怪的變化,他很清楚自己的厭惡,例如說 :“這不是我的遊戲。我沒有成功,我不想讓人們認為我成功了。」「他們改變了平衡、難度和感覺。那不再是忍者龍劍傳了。

但在 2008 年,他將有機會用 Ninja Gaiden II 證明自己。它在前幾幀看起來很糟糕(在這個時代,屏幕截圖仍然比預告片更重要),許多人想知道 Xbox 360 是否有可能吐出這樣的圖形,而且暴力似乎令人毛骨悚然。板垣對他的遊戲的信念是顯而易見的,他表示:“《 忍者龍劍傳 2》將如此雄心勃勃,以至於當其他開發者玩它時,他們會對自己的遊戲失去動力和信心。

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在遊戲機制方面,如今很少有遊戲能與《忍者龍劍傳 II》中的系統相媲美。

是的,這款遊戲非常好,即使在今天,該系統仍然是我經歷過的最緊密的系統之一,它對最輕微的提示做出反應。然而,它在設計上更超自然,對我個人來說,這意味著我仍然更喜歡原版,儘管它在機制上更好。

不幸的是,這是板垣終結的開始。忍者龍劍傳 II 還沒來得及被釋放,他就與特庫摩就他認為自己有權獲得的大筆錢展開了公開爭吵,而特庫摩則批評他的不良行為。我不知道他們中哪一個是對的,但他離開了忍者隊,同時也永遠退出了聚光燈下。他最後的兩個重要聲明是《忍者龍劍傳 II》也獲得了 PlayStation 的 Sigma 版本,他絕對不喜歡。他抱怨說 :「我不知道他們為什麼要改變敵人的佈局。它破壞了節奏。 」並補充 道,「他們去除了血跡。那不是忍者龍劍傳。

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離開忍者隊後,Devil's Third 在七年後被釋放。粉絲們與板垣的遊戲相關的大部分內容完全缺失。

忍者隊之後的生活似乎很艱難。他與其他退伍軍人一起創立了 Valhalla Game Studios,但整整七年後,他們才為 Wii U 發布了《惡魔第三》,遺憾的是,這是一款平庸的遊戲,這是他在 2008 年之後唯一扮演重要角色的遊戲。

我和許多其他人熱切地希望遊戲界最有趣的人物之一能夠被其他開發商或發行商選中,以創造更多的遊戲魔法,但這從未發生過,而且製作遊戲很容易腐爛。這麼久了,他對巨人越來越不感興趣,儘管他不斷地寫道,他正在研究不同星座的事情。

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板垣:「 我只收錄了每個人都喜歡的東西,比如暴力、鮮花、孩子、女人、友誼和死亡。」

近年來,他通過 Facebook 與粉絲保持聯繫,並深入了解他的生活。他的性格更加謙虛,但沒有立即出現健康狀況不佳的跡象。因此,當昨天證實他已經去世時,年僅 58 歲,真是令人震驚。顯然,在經歷了一段時間的疾病之後,他一直在準備告別 Facebook 並寫道(與 Bing 翻譯):

“最後的話
我生命的火焰終於熄滅了。
這則消息的發布意味著時機終於到來。我已經不在這個世界上了。
(最後一篇文章已委託給我身邊的人。
我的生活是一連串的戰鬥。我一直贏。
我也惹了很多麻煩。
我很自豪能夠堅持到底,忠於我的信念。
我並不後悔。
我只是因為無法向所有粉絲提供新作品而感到難過。我很難過。
這就是生活。
事情就是這樣進行的。

板垣智信”

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Swedish Gamereactor 的編輯 Petter 於 2003 年與其他瑞典媒體同事一起認識了板垣。

許多人表達了他們的悲傷,尤其是《鐵拳》的創作者 原田勝宏 (他是他的老朋友和競爭對手)和《任天堂明星大亂鬥》的創作者 櫻井正宏 以及忍 者隊

幸運的是,遊戲仍然存在。儘管他可能對今年春天發布的 Ninja Gaiden II Black 嗤之以鼻,根本不會欣賞 Ninja Gaiden 4 ,但他的數字 DNA 仍然存在,我們擁有所有的記憶。很明顯,沒有他,遊戲世界將變得更加沉悶,我希望他的搖滾明星態度能夠繼續照亮一個通常相當膽怯和謹慎的行業。眾所周知,這並沒有發生,但還是,謝謝你的咖啡,你這個老忍者大師,讓我用另一句話來結束。

“我不是遊戲開發者。我是一個製作遊戲的戰士。



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