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Mamon King

Mamon King 的創作者表示他只想做一款有趣的遊戲,不在乎遊戲賣得好不好

吉山:「大家可能會覺得我很怪,但我當時想,『我想做一款遊戲。我不需要利潤。」"

如今普遍認為大型遊戲開發商貪婪,花太多錢在微交易和DLC,而非讓遊戲變得有趣。然而,獨立開發者的情況則有所不同,我們常常在他們中發現熱情的愛好者。

其中包括極為成功的日本遊戲實況主吉山,她轉而從事遊戲開發。他自掏腰包投資了2,500萬日圓(約12萬英鎊/14萬歐元),與Litmus工作室合作開發一款非常小眾但價格相當昂貴的遊戲。他們的作品名為《Mamon King》,將於明天(12月10日)在PC和Switch平台發售。

Automaton 與他聊了聊,想了解他打算如何從中賺錢——而答案與 AAA 開發者所說的完全不同:

「大家可能覺得我很怪,但我當時想,『我想做一款遊戲。我不需要利潤。」老實說,我覺得要從中獲利會非常困難。我在遊戲開發方面完全沒有實績,也沒有業界的信譽;我只是個實況主。即便如此,我還是非常渴望做一款遊戲。」

工作室的遊戲總監戶塚裕表示,這個解釋足以說服他,因為他最終想做出讓自己感到興奮的遊戲:

「說實話,我被他的說法感動了,即使銷售困難,我也想做我想做的(笑)。」

魔獸王的靈感來自光榮特庫摩的怪獸農場系列,但我們也看到寶可夢的元素。你可以在下方觀看這趟冒險的四張照片。

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