上週二,在 Gamescom 的開幕之夜現場,我們有機會瞭解了 Indiana Jones and the Great Circle ,由動作演員特洛伊·貝克 (Troy Baker) 講述的新預告片,他將扮演哈裡森·福特 (Harrison Ford) 在電影中脫穎而出的角色。在德國遊戲活動開始之前,我們與MachineGames的創意人員進行了一次閉門演示,從中得到了一些印象,您也可以在此處閱讀。
但這還不足以滿足我們對標題的好奇心。因此,我們前往科隆參加Gamescom,並採訪了遊戲的導演 Axel Torvenius 和 Jens Andersson ,瞭解Indiana Jones and the Great Circle 仍然保留的秘密。
除了瞭解 年輕的印第安那·鐘斯的掃描過程 或 冒險將持續多長時間外,我們還決定直接詢問開發遊戲的最大挑戰是什麼,這也改變了工作室的工作方法:“非線性”。
“是的,當然。這對我們團隊來說是最大的挑戰之一“,Torvenius說。 “我們在製作第一人稱線性遊戲方面有著悠久的歷史。因此,對於 Indiana Jones and the Great Circle ,我們一直在努力改變這一點,以確保我們在更開放的區域和介於兩者之間的線性部分之間混合在一起,找到這種平衡當然是一個有趣的挑戰,但也是一個耗時的挑戰,因為我們希望鼓勵玩家在探索方面真正能夠成為在遊戲中打造自己的冒險的一部分,以獲得他們的體驗遊戲。
“但與此同時,我們確實有一些部分,我們想給玩家更緊湊的敘事,而這大部分時間都是在更線性的部分。因此,它試圖在我們可以在哪裡推動電影和更緊湊的敘事節奏之間找到平衡,與我們在哪裡可以打開遊戲,讓玩家走出黃金之路,更多地進入世界,並基本上在遊戲中建立自己的冒險。
雖然我們還沒有機會用 Indiana Jones and the Great Circle 探索通常的 MachineGames 設計的這種轉折,但我們希望我們能儘快做到,因為該遊戲將於 12 月 9 日登陸 PC 和 Xbox Series X/S,明年春天登陸 PS5。