幻影藝術工作室希望Project Blur成為一款「足夠美麗,讓人願意在室內拍照的遊戲」。
第一人稱攝影概念正面臨嚴格的命名挑戰,因為一款PS3賽車遊戲和一支知名樂團......
在先前交付 Last Time I Saw You 後,開發者 Maboroshi Artworks ' 的下一個構想將大不相同,團隊正從 2D 轉向探索 3D 領域,打造第一人稱攝影概念。這確實是相當大的改變,但正如他最近在BCN Game Fest 向我們解釋的,這正是創意總監Juan Fandiño的核心。
「在做遊戲之前,我學過藝術和攝影。我原本是來日本當攝影師,但最後轉而從事遊戲製作。我一直都有攝影,像是我想發展的東西,但其實沒完全發展出來,沒錯。所以這次我想把兩者統一起來,試著把我喜歡的藝術或攝影帶進遊戲裡,」 Fandiño 告訴我們。
接著他談到為何這款遊戲在受到大量日本啟發的情況下,採用第一人稱視角,這在該地區的遊戲中相當罕見。
「因為遊戲重點是攝影,對我來說,直接用第一人稱視角玩比較自然,因為你會把相機放進眼睛裡。這個轉換非常順暢。我最近看到有幾款遊戲採用第三人稱甚至指向下方視角,你先拿起鏡頭再切換到第一人稱,比如《Toem》,這是我們的參考之一。但這次我們想讓它更無縫,而且因為我們是在做敘事遊戲,所以要在角色眼中做自己,我覺得這樣能讓你更容易進入故事,基本上就是這樣。」
目前標題沿用 Project Blur 的名稱,但這不會永遠如此,因為它只是工作標題。Fandiño 回應說 :「其實我必須說,原本我想叫這款遊戲 Blur,但已經有一款叫 Blur 的 PS3 賽車遊戲了,所以我無法朝那個方向發展。當然還有一支樂團。所以我保留了代號,標題會不一樣。」
最後,他還告訴我們 Project Blur 的最終目標,以及這一切都關乎藝術表達。
「我們希望給予玩家藝術自由,讓他們依照自己的喜好構圖。你必須拿走的就是遊戲告訴你該做的,但之後你可以自由拍攝任何你想拍的照片,並且你會有一個相簿,可以收集、刪除、保留,並且可以隨意處理。所以沒錯,遊戲會要求你做某些事情,但我們鼓勵玩家探索、做自己想做的事,並把這些照片分享給其他人。
「網路上有些社群會使用幾款大型遊戲的照片模式,他們拍出非常非常美麗的照片。當然,我們絕不是 AAA 工作室,但我們的目標是打造一款足夠美麗的遊戲,讓玩家願意在遊戲內拍照。」
請觀看下方完整且附有本地字幕的 Fandiño 訪談,了解更多關於 Project Blur 和 Maboroshi Artworks 近期熱門歌曲《Last Time I Saw You 》的更多資訊。

