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Lumines Arise

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已有 20 年曆史的益智系列 Lumines 仍然很強大 - 我們仔細研究了新版本 Lumines Arise ,並在幾個方面被震撼了。

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Lumines 益智系列於 20 年前首次在索尼 PSP 上首次亮相,遊戲背後是日本遊戲創作者 Tetsuya Mizuguchi。這款遊戲實際上是他當時的 Q Entertainment 遊戲工作室無法獲得俄羅斯方塊許可證的結果——因此他創建了自己的“俄羅斯方塊克隆”。

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Tetsuya Mizuguchi 之前曾是傑作 Rez 的幕後推手,還有 Space Channel 5、Tetris Effect: Connected(他顯然後來獲得了俄羅斯方塊許可證)等遊戲,以及早期的 Sega Rally,當時他受僱於 Sega AM Research & Development No. 3,也稱為 Hitmaker。他現在領導 Enhance 工作室,該工作室位於 Lumines Arise 的幕後黑手。

與雷茲相比,盧米內斯過著某種匿名的生活,這可以被認為是水口職業生涯的創作亮點。現在,Lumines 正在透過 Lumines Arise 重新煥發活力,這是 Tetsuya Mizuguchi 在該系列前兩款遊戲中所做的工作的延續。

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但 Lumines 到底是什麼?如前所述,這是拒絕獲得俄羅斯方塊許可證的結果,作為一個概念,它並不完全具有開創性。儘管如此,這仍然是一種非常不同的體驗,其“酸俄羅斯方塊”遊戲玩法,並加入了整體風格、音樂、動作和視覺效果,帶來了非常特別的體驗。

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描述 Lumines 中的遊戲玩法可能有點棘手,但無論如何我都會嘗試一下。從想俄羅斯方塊開始。從屏幕頂部開始,一些由四個正方形(或其他形狀和圖形)組成的方塊以 2x2 的陣型落下。這些 2x2 方塊中的每一個都可以是兩種不同的顏色、兩種不同的形狀或兩個不同的符號,目標是匹配屏幕底部掉落方塊的顏色/形狀/符號,以製作相同顏色的方塊。

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當四個(或更多)相似的方塊相互接觸形成一個正方形時,它們會合併成一個大正方形,等待被從螢幕左到右傳播的光束擊中。當這些匹配的方塊等待被電擊時,您可以在它們旁邊或頂部建造新的方塊,以便它們與等待的方塊相連,然後等待的方塊變得更大,讓您在光束擊中匹配的盒子時實現大連擊。聽起來很混亂?實際上並非如此,一旦你開始玩,玩起來就像俄羅斯方塊一樣簡單。我建議觀看下面相當出色的遊戲玩法解釋視頻。

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Lumines Arise 中的新功能是稱為 Burst 的東西。螢幕頂部有一個爆發計,當它高於 50% 時,您可以啟動它 - 該計越接近 100%,您釋放的爆發就越強大。Burst 將遊戲送入一種非活動慢動作狀態,其中光束不會在短時間內電擊你建造的方塊,這意味著你有很短的時間(通常在 5-10 秒之間)在遊戲恢復正常之前建造盡可能多的方塊,因此當這些許多方塊被光束一次移除時,會觸發大型連擊。例如,Burst 可以比作射擊遊戲中的超級攻擊,它幾乎可以清除整個屏幕 - 協調良好的 Burst 在這裡也可以做同樣的事情。

與 Enhance 和 Tetsuya Mizuguchi 的大多數遊戲一樣,視覺和音頻方面緊密相連,並且都非常動態。當你旋轉或移動方塊時,會發出一個小聲音,當等待的方塊被擊中時,它們會產生一種小的鈍聲音,改變該關卡的音景,並且當你移除盒子並進行連擊時,音樂會逐漸增強。

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每個關卡都有自己的皮膚,由不同的盒子/形狀/符號組成,有很多視覺效果,背景中有跳舞的人類剪影、煙霧、燈光、各種簡約的物體,軌道偶爾會向兩側傾斜和許多其他東西。有時可能有點太多,但如果您願意,您可以在遊戲菜單中稍微調整這些內容。

不過我喜歡它,我特別喜歡一個關卡,兩邊有兩隻大鬣蜥,它們跳動、撞頭、甩尾巴,幾乎隨著猛烈的電子音樂跳舞和擺動。它非常棒,這兩隻鬣蜥的結合、酷炫的水平和背景中的大量運動產生了非常獨特的視聽體驗。Lumines Arise 是那些屏幕截圖完全無法公正地對待遊戲的遊戲之一。

如您所見,音樂是這裡遊戲的核心部分。過去,之前 Lumines 版本中的音樂可能有點太日本化,有點太罌粟,無法真正吸引我 - 但 Lumines Arise 就不同了。配樂由超過 35 首不同類型的曲目組成,但質量確實很高。曲目的範圍從平靜的音景到略帶罌粟味的曲目,再到沉重而黑暗的電子曲目 - 後一類確實是配樂的優勢所在。不幸的是,還有一些賽道太神秘了,這是一種恥辱,因為這些賽道是你必須通過的。當你從一首令人興奮的曲目和音景轉向下一個時,它有點破壞了遊戲的流程。幸運的是,您可以創建自己的播放清單和您最喜歡的歌曲,這些播放清單當然可以播放,但也可以在「劇院模式」下播放,因此它們在螢幕上充當一種音樂影片。

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配樂由製作人二人組 Hydelic 提供,他們之前曾為 Rez 的 X 區製作了 BAFTA 提名曲目(如果你玩過 Rez,你會完全記得那首曲目!),他們還為《俄羅斯方塊效應:連接》提供了屢獲殊榮的配樂。除了一些失誤之外,他們可能在這裡提供了今年最強大的遊戲配樂之一。

Lumines Arise 中有很多內容,而這一切的核心是 Journey。在這裡,您將經歷九個旅程,每個旅程由四到五個軌道組成,您可以在前進時解鎖這些軌道。一旦所有內容都解鎖,您還可以進入生存模式,您可以在一次連續的旅程中穿越所有賽道,帶您穿越聲音和視覺體驗的陌生世界。除了 Journey 之外,還有多達 60 條訓練軌道可以練習你的拼圖技巧,儘管它們並不是特別令人興奮,因為你必須在大多數訓練軌道上實現或多或少相同的目標,只是使用不同的磚塊組合。

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更有趣的是挑戰。總共有 26 個挑戰,這些挑戰是不同的挑戰,遊戲中內置了不同的規則和/或新機制。例如,有一個名為 Hatch 的挑戰,您必須移除雞蛋周圍的方塊才能孵化雞蛋內的鴿子,還有 Burst Rush,您可以在時間用完之前獲得 300 個 Burst Points 或 Growth,方塊不僅以 2x2 的形式落下,而且以 4x2、6x2 或其他奇怪的形狀落下 - 就像在俄羅斯方塊中一樣。這些挑戰彎曲並改變了正常課程的規則和假設,而且效果非常好。

您還可以與其他玩家進行多人遊戲,其中的核心是 Burst Battle,您可以在其中並肩遊戲,當您執行 Burst 時,您會將方塊發送到其他玩家的軌道上。Burst Battle 非常有趣,基於排行榜的計時賽也是如此,但除此之外,多人遊戲似乎並不是特別深入或豐富。它在那裡很好,但它不是你大部分時間都會花的地方。

Lumines Arise

Lumines Arise 支援 PSVR2 耳機,但玩起來不需要任何方式。這確實是一個小附加組件,非常好,當許多視覺效果突然出現在你的腦海中時看起來不錯,但這種模式並沒有為遊戲玩法添加任何新內容。所以這是一個小噱頭,嘗試一兩次很有趣,但僅此而已。

日本人喜歡一個好的頭像。遊戲中無論你走到哪裡,你都會看到你的 Loomii,這是一個有趣的小角色,有一個半透明的大頭。有不少於 784 種不同的物品可以定制您的 Loomii 和 Loomii 銘牌。其中包括 Loomii 的新頭像、將思想放在半透明頭內、選擇 Loomii 胸前應該有什麼符號、Loomii 應該是什麼顏色、它應該有什麼面部表情以及它應該製作什麼動畫。所有這些物品都在遊戲過程中解鎖,或者可以通過 Loomii-pon 抽取,您可以在其中使用遊戲內貨幣在一種扭蛋機中抽取新的隨機物品。是的,日本人真的很喜歡一個好的頭像。

Lumines Arise
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對於像我這樣玩過所有以前 Lumines 遊戲的人來說,Lumines Arise 似乎是公式的自然演變。核心仍然是 Lumines,但 Enhance 對方塊的放置方式略有不同,您仍然需要灰色的小方塊來查看不同的方塊組合以及看到前方幾步的能力。同時,該遊戲提供了在許多其他遊戲中找不到的堅實的視覺和音頻衝擊力。

Lumines Arise 是一款成功或失敗的遊戲。我喜歡敢於做一些與我們在大多數其他地方看到的不同的事情的遊戲。如果您是鐵桿益智迷,並且想安靜地坐著沉浸在複雜的謎題中,那麼 Lumines Arise 可能不適合您 - 這裡的噪音太大了。然而,正如開頭提到的,可以選擇稍微調低它,所以我認為大多數益智遊戲玩家實際上會從 Lumines Arise 中得到一些東西。

因此,如果您正在尋找一款將深度益智遊戲與強勁的配樂和狂野的視覺效果相結合,以不同的方式做事的益智遊戲,那麼 Lumines Arise 是一個非常好的方向。我喜歡這種組合。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
出色的配樂、非常漂亮和動態的視覺效果、令人上癮的遊戲玩法、大量的關卡和遊戲模式、挑戰讓遊戲保持新鮮感
-
有些關卡太奇怪了,PSVR2 似乎是一個微不足道的噱頭
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Palle Havshøi-Jensen

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