許多人深情地看待 Life is Strange 系列並將其置於他們心靈和思想的特殊部分,這是有原因的。這是因為在10年前曾經是一個行業(像大多數其他行業一樣)被認為面向一個非常特定的人群 - 呈現衣著暴露的女性角色,屁股和明顯的男性男性,而很少有超出現狀的東西,社會在隨後的幾年裡逐漸接受 - Life is Strange 作為一個轉捩點,大膽地提醒人們高度複雜,一般來說如此獨特,以至於它們不能被束縛在幾個刻板印象中。除了格鬥遊戲和日本開發的遊戲之外,今天,電子遊戲中的角色越來越像你可以在街上遇到的真人,雖然我不打算說我們可以為此感謝Life is Strange ,但不能否認這個系列產生了影響。
我之所以提出這個問題,是因為我有機會測試了大約一個小時的 Don't Nod 即將推出的專案 Lost Records: Bloom and Rage 。這是一場以敘事為主的冒險,圍繞著四個女人展開,她們回憶起 1995 年一個特別難忘的夏天,以及在那之後永遠塑造她們生活的事件。這實際上是一項性格研究,展示了四個令人難以置信的詳細和令人反感的真實個體,這些個體構成了一個更廣泛的故事的基礎,這個故事是關於自我探索、克服青少年生活的挑戰和結交新朋友的。同樣,在這方面非常Life is Strange 。
這個故事是線性的,遵循一條非常具體的路徑,然後你可以通過探索、發現新的對話選項和秘密來塑造你自己的路徑,然後在對話和關鍵時刻將它們付諸實踐,推動核心敘事走上不同的道路。這並不完全是獨一無二的,因為我們也看到 Supermassive 的恐怖愛好者一次又一次地做類似的事情,但這確實意味著你可以在一個原本缺乏太多玩家互動的故事上留下自己的印記。就像 Supermassive 的努力、Don't Nod 的其他作品、Telltale 專案等等,你在閱讀故事時必須注意,因為很多對話選項都是有時間限制的,這確實可以確保你即使在較慢的時期也能保持專注。
應該說,與你將玩過的其他一些以敘事為主的冒險遊戲不同,Lost Records 在節奏上更類似於 Life is Strange ,這意味著你得到的故事不會匆匆忙忙,強調更小和更無關緊要的互動,並看起來描繪了其角色和他們所居住的世界的完整畫面。正如我剛才所說,Don't Nod 在這裡再次提供了一個可怕的真實角色案例研究,因為每個年輕女孩(請記住,故事發生在現代和 1995 年女孩十幾歲之間)都是可信的模型,不會讓人覺得是製造出來的。他們是有缺陷的、焦慮的,有各種比例和大小,一般來說是包容性的典型例子——正如你對 Don't Nod 演員所期望的那樣。
Lost Records 鼓勵球員在關鍵時刻之間迷失在結締組織中。你將探索主角斯旺的臥室,通過撿拾物品和回憶來更多地瞭解她的個性和過去,然後前往諾拉的車庫並在那裡做類似的事情,然後準備聽諾拉和 Autumn 的樂隊在行動,你可以通過擺弄鼓採樣機來影響這一點。然後,你將前往荒野拍攝音樂視頻,並讓演員們相互互動,進一步揭示不同的性格特徵,例如凱特性格內向,Autumn 與她的父親關係艱難。正是這些小部分將整體聯繫在一起,使這款遊戲能夠脫穎而出並脫穎而出,但它並不適合所有人。
那是因為 Lost Records 是一個非常穩定的節奏遊戲。事實上,它的節奏如此穩定,以至於有時你會很難保持專注和參與,如果不是因為視頻錄製機制和引人注目的藝術指導和佈景設計,這無疑會是一個更大的問題。
為了讓這裡的事情保持新鮮感,斯旺可以在探索故事的每個部分時自由錄製她想要的任何內容。有些部分是強制性的,是總體敘述的一部分,但也有很多機會來捕捉世界的其他元素,以説明勾選有效的任務清單。這可以是記錄當地的各種鳥類,記錄看起來不尋常的水塔的不同角度,拍攝斯旺的貓每次做一些特別的事情,等等。你這樣做不僅僅是為了打包收藏紀念品部分,而且還因為在最有可能是故事的每個主要章節的結尾,你實際的家庭錄製的鏡頭將被用於彙編視頻(即我之前提到的音樂視頻)作為對剛剛發生的事情的回顧和懷舊。最好的部分是,雖然實際的遊戲令人驚歎,具有美麗、充滿活力和色彩繽紛的戶外環境和佈景以及高度詳細和複雜的內部裝飾,但錄製的鏡頭以 90 年代攝像機的形式呈現,以緊湊的縱橫比、高顆粒度和低對比度使其感覺更加真實和真實。
是的,有一些古怪的角色動作和動畫,是的,這款遊戲也許最好被描述為喧鬧的獨立或另類,但它也非常引人注目,也是另一個典型的例子,說明為什麼很少有開發人員能在製作可信和真實的角色方面與 Don't Nod 的卓越性相媲美。如果你喜歡 Life is Strange (也許 True Colors 是最接近 Lost Records 玩法的例子),那麼你也會覺得 Lost Records: Bloom & Rage 就像在家裡一樣。