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Lorelei and the Laser Eyes

Lorelei and the Laser Eyes

Simogo 的最新版本是他們迄今為止最雄心勃勃的遊戲,也是益智類型的經典之作。

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在過去的兩周里,我的大腦一直是全面接管的主題。回想起來,有些時候我幾乎癡迷了。即使在天真無邪的購物之旅中,羅馬數位、古希臘字母、1847 年的月球週期、占星術和更神秘的事物也讓我的認知能力超速運轉,並盡最大努力打開我的第三隻眼。

這種收購在一定程度上是有意為之的。Lorelei and the Laser Eyes 在謎題設計方面是名副其實的自助餐。與該類型遊戲的常見情況一樣,遊戲的謎題在特定區域內移動。在這裡,你有能力在文本、數位和符號中找到意義和聯繫,從而打開擋在你和真相之間的鎖——物理的和隱喻的。但是,像 Return of Obra Dinn 或 The Witness 這樣的遊戲保持著緊密的焦點,而 Simogo 的最新遊戲,也是迄今為止他們最雄心勃勃的遊戲,卻朝著一個不同的、更豐富多彩的方向發展。就在你適應了交叉引用文本、分析抽象藝術作品和在撕裂的海報中尋找圖案的節奏時,遊戲改變了角色,要求你在神秘的迷宮中穿行。這真是個謎。

Lorelei and the Laser Eyes
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然而,原因還在於遊戲誘人的世界和故事,它一次又一次地讓我克服了具有挑戰性的謎題,並接受了我被困住的時期,因為想知道故事會走向何方的好奇心是如此之大。

Lorelei and the Laser Eyes 也證明瞭小世界的吸引力。遊戲本質上是一個以神秘的Hotel Letztes Jahr 為中心的小型開放世界,其迷宮般的建築和古怪的裝飾讓人想起Resident Evil 的Spencer Mansion 。由於世界的面積有限,它允許玩家近距離瞭解其許多角落和縫隙,從而與數位世界建立牢固的聯繫。這家酒店在敘事上和機械上也是一個真正的拼圖盒,你可以慢慢地越來越深入地進入。

在這個等式中,「你」是誰?這個問題的答案最初也是一個謎語,這裡就不透露答案了。到達Hotel Letztes Jahr 後,神秘的電影導演倫佐·尼祿(Renzo Nero)將您稱為“Signorina”,他邀請您參加他的代表作。最初,這種參與以遊戲角色的形式出現,他公開向一名年輕女子提出各種挑戰,但很快就對遊戲的性質以及誰在控制中產生了懷疑。與此同時,至少可以說,酒店多事的歷史展開並牽扯著現在和未來。我最初有點擔心這個故事會變成一個智力練習,遊戲中的角色會淪為美化的棋子,但隨著故事的進展,角色和情感變得更加明顯——儘管遊戲仍然更多地與大腦交談而不是心臟。

如果這聽起來很浮誇,那是因為在很多方面都確實如此,而這種印象只會被鮮明的單色美學所強化,但值得慶幸的是,Simogo 擅長用幽默和自我意識來戳穿整個事件,防止遊戲落入自我模仿的陷阱。 從機制上講,Lorelei and the Laser Eyes 對於那些遊戲歷史可以追溯到 90 年代的人來說,實際上將是一個可識別的角色。如果你想像一下沒有庫存管理和所有亡靈的原始 Resident Evil ,你就會對玩 Lorelei and the Laser Eyes 的感覺有一個很好的瞭解。從固定的攝像機角度,你探索酒店,並嘗試找到可以説明你解鎖越來越多的酒店的物品,這樣你就可以深入了解倫佐·尼祿的遊戲、工作或其他任何事情。

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然而,這種腳踏實地的描述並不能公正地反映遊戲的巨大吸引力。光是視覺效果,其鮮明的低多邊形風格,強烈使用紅色打破了原本主要是單色的美感,就是一種真正的樂趣。爵士樂的背景音樂與吱吱作響的酒店所暗示的令人毛骨悚然的詭異形成了很好的對比。正如缺乏敵人所暗示的那樣,它不是一個真正的恐怖遊戲——想想像吉列爾莫·德爾·托羅的鬼故事The Devil's Backbone 這樣的電影——但它大量借鑒了該類型,沒有危險和跳躍恐慌只會加強遊戲耐心建立的孤立感和不安感。Simogo 的其他傑作之一是它們將傳說和遊戲玩法交織在一起的方式。這位瑞典開發商通過書籍、報紙文章、遊戲原型、裝置藝術等成功地構建了一個豐富的世界,同時將所有這些資訊整合到遊戲的謎題中。每條資訊本身都是有趣的讀物,也是下一個地獄謎題的潛在線索,所以我非常仔細地閱讀它們,這隻會增加我對遊戲世界的沉浸感。

Lorelei and the Laser Eyes

遊戲的主要焦點之一是藝術世界。在很多方面都是一個危險的選擇。因為當開發者著手建立虛構的產業時,他們通常最終會得到不可信的描述,從而與遊戲及其世界保持距離。更令人印象深刻的是,Simogo 實際上成功地通過他們的藝術作品將幾個角色呈現為完全實現的藝術家——這反過來又在拼圖設計中扮演著雙重角色。羅蕾萊·韋斯(Lorelei Weiss)的裝置藝術作品系列尤其令人愉快,其附帶的文字描述參考了各種藝術博物館中發現的崇高文本,同時為如何處理作品以解決相關難題提供了明確的提示。

以這種方式在抽象藝術中尋找意義和系統化,給了我一種令人陶醉的洞察力。這種感覺在大多數謎題中都很常見。Lorelei and the Laser Eyes ' 對藝術、頻閃語音、古希臘語和手稿的關注有一些文學和高雅的東西,我必須承認,我內心的勢利小人發現它們作為謎題設計的框架非常有吸引力。如果我暫時放下我的熱情,戴上我的批判性眼鏡,遊戲的一些謎題對於我的口味(或者更確切地說是智力)來說有點過於神秘和複雜,但大多數情況下,在我的筆記本上塗鴉並讓我的心理能力全速工作是一種樂趣。

然而,Lorelei and the Laser Eyes 並不滿足於停留在這個令人滿意的基本公式中。該遊戲拋出了晦澀難懂的 90 年代風格的遊戲原型、基於 Simogo 前作的 80 年代上鏡街機遊戲,以及兩個不同的迷宮,導航突然成為中心舞臺。通過這種方式,Simogo 既玩弄了該類型遊戲,也玩轉了遊戲媒體的過去——同樣,就像敘事一樣。

正是這種遊戲玩法和敘事的交織,是Lorelei and the Laser Eyes 最好和最優秀的品質。但總的來說,這場比賽值得慶祝。憑藉其對益智類型的文學演繹、有時晦澀難懂的解決方案以及壓倒性的自由度,很難知道您是否擁有解決給定謎題的資訊,Simogo 的遊戲可能會讓一些人感到反感。但是,如果你是那種喜歡理解文本、數位和符號的人,以剝開一個迷宮般的故事的層次,而希區柯克和林奇的味道相當,那麼沒有什麼比Hotel Letztes Jahr 更好的地方了。Lorelei and the Laser Eyes 是一種美學上令人愉悅、認知上具有挑戰性和敘事刺激的體驗,我們很少能享受到這種體驗,我已經懷念解開它所有秘密的癡迷了。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
多樣化、高品質的謎題設計,與引人入勝的故事完美搭配。犀利的美學。玩弄流派和媒介。
-
一些謎題的答案變得過於晦澀難懂,最初可能會讓人感到困惑。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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