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Little Nightmares 3
專題: Gamescom 2024相關報導

Little Nightmares 3 預覽:Supermassive 在真實感的三部曲中取代Tarsier

我們在 Supermassive 即將推出的恐怖平台遊戲中玩了兩個不同的演示,這兩個演示的設置都非常不同,但都提供了真實的 Little Nightmares 體驗。

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讓我們不要浪費時間來直奔主題。隨著 Tarsier Studios 將韁繩交給 Little Nightmares 特許經營權,萬代南夢宮將其管理職責交給 Supermassive Games ,您可能會有點擔心這對即將到來的系列第三場比賽意味著什麼。是否會有創造性的自由,遊戲玩法是否會有所不同,是否會因為項目背後有不同的創意蜂巢而調整氛圍和設置?在 Gamescom 期間,我有機會玩了一小段 Little Nightmares 3 ,我可以非常自信地告訴你,情況並非如此。Little Nightmares 3 是您所了解並熱愛的 Little Nightmares 。

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Supermassive 可能是該系列第三部分的罐頭上的名字,但如果你剝開英國工作室的名字,你會發現 Tarsier Studios 被劃在下面的表面。Little Nightmares 3 感覺像是該系列的正確演變和進步,其前提和遊戲玩法完美地抓住了 Little Nightmares 的獨創性和令人不安的因素。您仍然會從側面視角徘徊在 3D 世界中,通過隱藏和避開他們的視線來躲避怪物和大型惡棍,同時解決環境謎題和挑戰,並沿途前往新區域。Little Nightmares 的精神在這三部曲中沒有消失。

但無論如何,讓我們來談談我對遊戲的體驗。我有機會與另一位記者一起以合作模式玩 Candy Factory 關卡。目標與其他 Little Nightmares 級別相同:到達終點而不被核心惡棍發現並野蠻殺死,在這種情況下,這個惡棍最終會成為一個扭曲的女人,最好被描述為你噩夢中的女校長。由於這是一個合作演示,我扮演了 Alone 的角色,一個小男孩,他可以使用扳手砸碎東西,甚至通過移除我路徑上的任何螺栓來打開新的區域。另一個主角,我的合作對手控制的那個,被稱為 Low ,例如,她是一個年輕女孩,她使用弓箭來啟動夠不著的按鈕。我們協同工作克服了許多障礙,無論是帶電的漏水、甲蟲出沒的暗室,以及那個可怕的扭曲女人,每當她發現我們中的任何一個人時,她就會進入狂躁狀態並沖向被發現的主角,將他們搶走。

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Little Nightmares 3Little Nightmares 3
Little Nightmares 3
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遊戲玩法非常簡單,但在與如何征服每個相應的謎題和挑戰相關的時間視窗方面存在很多複雜性和微妙的難度。當第一次遇到這個扭曲的女人時,第一時間的想法是跑到安全的地方,但在一兩次死亡后,你會學習她的動作,並通過躲在桌子下和盒子裡來找到在房間裡導航的方法,以避免她的目光,並在沒有引起任何懷疑的情況下偷偷溜進房間。同樣,這一切都非常傳統 Little Nightmares 。這也適用於恐懼因素和令人不安的本質,因為 Little Nightmares 3 並不可怕或可怕,但它完全令人不安和令人毛骨悚然,其氛圍讓你汗毛豎起,尤其是當你面對 Supermassive 製造的一些恐怖時。

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對細節的關注也在那裡,並且與我們在前幾期中的預期沒有變化。這個世界是精心製作的,儘管從一個從未見過一半世界的角度進行遊戲,但它具有如此多的深度。背景和背景是一些更令人印象深刻和複雜的部分,其中許多部分讓您在決定重新開始工作並繼續前進以嘗試繼續並擺脫 Spiral 的折磨之前,會問到底發生了什麼。而這一切都只是我在黑暗、沉悶和令人毛骨悚然的 Candy Factory 關卡中積累的印象,這就是為什麼我現在要把接力棒交給 Óscar 來分享他對更明亮(但無疑同樣扭曲)Necropolis 演示的想法。

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Little Nightmares 3
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謝謝你,Ben!我猜你一定是那個幸運的混蛋,嘗試了所有新鮮內容,而我卻被遊戲的第一章困住了。但是,嘿,當你不是這裡的負責人時,就會發生這種情況!不過,我沒有什麼難受的感覺——我只是很高興我能探索 Necropolis 關卡。

就上下文而言,這實際上是我在 Gamescom 上玩的第一款遊戲。那是在 Xbox Reception 個攤位之一——順便說一句,當我走進去時,我忍不住注意到那裡一片漆黑。在遊戲大會上開始一天的比賽,還有什麼比在完全黑暗中跳入恐怖遊戲更好的方式呢?孤獨,不少!與 Ben 不同,我沒有記者可以扔給那個扭曲的女人來為我爭取足夠的時間來逃跑。我被困在那裡,獨自一人在黑暗中,我想不出更好的方法來為這一天定下基調,因為我太害怕了,我最終可能會把自己拉,並在褲子裡一團糟地度過這一天的剩餘時間。

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撇開笑話不談,雖然 Candy Factory 將黑暗和扭曲的恐怖元素帶到了最前沿,但 Necropolis 提供了一種不同但同樣令人不寒而慄的氣氛。Necropolis 被描繪成一座廢墟城市,到處都是廢棄的齒輪和磨坊。這一章的氣氛濃郁而壓抑,不斷的哀嚎聲與風混合在一起,更加突出。以沙丘和古代遺跡為背景,這一層成功地傳達了一種永恆的恐懼和神秘感,忠實於 Little Nightmares 眾所周知的令人不安的氛圍。在這個演示中,你從茫然狀態醒來開始,走了幾米后,你發現自己被沙子和寂靜包圍,除了遠處風的回聲和詭異的配樂。

要解決謎題,您需要在 Low 和 Alone 之間切換,每個都有獨特的能力。Alone 的扳手用於機械和破牆,而 Low 的弓有助於到達高處,嚇跑烏鴉,殺死甲蟲。這些機制強調了該系列的傳統解謎方法,但融合了新元素以提高複雜性。例如,在我章節的演示中,我瞥見了遊戲的未來添加內容,比如烏鴉羽毛傘,我認為這真的很酷。

演示中突出的時刻之一是與本章中的主要對手 Monster Baby 的相遇。正如我之前提到的,與 Ben 不同,如果事情不順利,我身邊沒有記者可以扔給這個巨大的惡魔嬰兒。所以,隨著演示的進行,那個該死的嬰兒越來越多地出現,我拉屎的幾率越來越大。我真正喜歡的一點是,這個令人不安的生物不僅是一個令人恐懼的敵人,而且還是情節發展的催化劑。在演示的最後一個場景(這可能是最讓我害怕的場景)中,我們看到 Monster Baby 在行動:它摧毀了一堵牆,似乎困住了角色,將他們帶到了一個新的位置。這是一個引人注目的例子,展示了遊戲如何將敵人設計和跳躍恐慌與敘事元素有效地結合起來。

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無論你放眼望去,你都會發現烏鴉,它們的籠子裡裝滿了羽毛和骨頭。烏鴉是不同文化中傳統上象徵死亡和預兆的象徵,為陰鬱的氛圍增添了色彩——遊戲中的每一個細節,無論看起來多麼微不足道,都帶有隱藏的含義。就像 Ben 的演示一樣,我玩的章節中有很多甲蟲。很多。例如,甲蟲和它們的蛋是反覆出現的元素,與第一場 Little Nightmares 遊戲中與水蛭的不適相呼應。這種反覆出現的威脅的選擇加強了該系列的主題一致性和令人毛骨悚然的恐怖感。所以我不禁同意 Ben 的觀點,他說 Little Nightmares 的精神在這三部曲中沒有消失。

說到這裡(我們不想破壞所有恐懼的來源——這樣你就可以像我們一樣拉了),我最後說:如果你是一個粉絲,正在尋找更多你從前兩場比賽中喜歡的怪異刺激,那麼這款遊戲在各個方面都提供了。在 Gamescom 2024 期間, 我們還玩了 Reanimal (來自 Little Nightmares 1 和 2 的創作者),在那裡我們看到了通過新功能(例如更自由的攝像機移動)提升 Little Nightmares 體驗的刻意努力。我很難看到 Little Nightmares 3 對創新的同樣推動力。也許,我們會寫一篇文章來比較這兩款遊戲。現在,我要說的是,如果你是前兩款遊戲的粉絲,渴望那種 Little Nightmares 的氛圍,那麼這款遊戲就達到了目標。確實如此。說到這裡,Ben,我將接力棒交還給你。

Little Nightmares 3

很明顯 Supermassive 已經用 Little Nightmares 3 完成了任務。現在的問題是,我們何時才能體驗完整的遊戲,在許多其他令人毛骨悚然的關卡中掙扎,從一大堆其他可怕的對手中逃命,試圖逃離這個地獄般的困境。截至目前,Little Nightmares 3 計劃於 2025 年發布,因此毫無疑問,請繼續關注未來幾個月有關這部出色的三部曲的更多資訊和印象。

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