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Lies of P

Lies of P:一個奇妙的木偶,必須掙脫它的琴弦才能發光

我們已經玩過第 8 輪的靈魂樣演示,以下是您在 8 月發布之前可以期待的內容。

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在Geoff Keighley的夏季遊戲節活動的演講中,Neowiz和Round 8發佈了一個演示,供大家嘗試基於Carlo Collodi撰寫的匹諾曹故事的嚴峻ARPG,Lies of P。對於絕大多數人來說,這將是第一次接觸遊戲,但我們已經有機會嘗試這個演示,我們發現了一些有趣的想法,對某些方面感到驚訝,也對遊戲的一些缺點感到遺憾。

如果您或多或少經常關注這一發展,您會記得去年我們能夠在 2022 年科隆國際遊戲展上嘗試該遊戲的早期版本,在那裡我們探索了它的機制,最重要的是驚歎於它的美學。現在我們可以說Lies of P不僅是FromSoftware之外誕生的最好的靈魂傳播ARPG之一,而且它的美麗也超過了它的精神父母。

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虛構的克拉特市可能不像亞南那樣壓抑和悶熱,但狹窄的小巷,照亮雨夜的煤氣路燈,水坑中的倒影,水與無數屍體的鮮血混合在一起,鵝卵石街道上的陰影,還有活著的人的幾個窗戶的陰影......我們可能沒有 60 FPS 高清版的血源性,但有了 Lies of P,我們不再那麼想念它了。

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但回到Lies of P,讓我們談談我們的角色,匹諾曹。在這裡,這個小木製玩具變成了一個像剪刀手愛德華一樣的劍客(當然,另一個基於匹諾曹的故事),他通過創造木偶和自動機來尋找傑佩托,他的“父親”和小鎮的大恩人,把它變成了進步的燈塔,至少直到那個晚上他們轉向人類並屠殺了幾乎所有人。除了櫥窗裡的一些人物(另一個致敬血源的支線任務,這裡類似),以及克拉特酒店中為數不多的商人和NPC,街上只有木偶和一些驢臉瘋子。酒店是我們的行動基地,相當於獵人之夢,但在這裡它更像是《黑暗之魂3》中的火鏈避難所:一個與其他NPC互動並獲得任務和資訊,購買材料,升級武器,升級和休息的安全場所。

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在遊戲開始時,我們被要求在三種戰鬥姿勢之間進行選擇,一種側重於敏捷性,一種側重於蠻力和更平衡的中間姿勢。我們決定嘗試中間路徑開始,儘管這個初始決定以後可以在特定位置更改。我們在出軌的火車車廂裡醒來,聽到附近有一個奇怪的聲音,不是別人,正是雙子座,一種蟋蟀籠,燈一樣的意識,偶爾會給我們某些線索或提醒我們當前散步的目的。他不經常說話(這是值得讚賞的,所以你可以感受到面對未知的壓力),但是當他要求你注意環境或庫存中的物品時,聽他說話是件好事,否則事情會困難得多。

雖然我們談到了困難的話題,但我們不得不承認Lies of P將是一個不辜負靈魂粉絲期望的挑戰。如果您不掌握匹諾曹的技能,即使是最小的敵人也會讓您陷入困境,在遊戲的早期階段,我們建議您花時間熟悉訪問功能表以及我們主角的特殊動作和打擊。我們有幾個攻擊(基本和強大),然後我們有寓言力量(一種蓄力攻擊,用來釋放我們的武器或特殊攻擊組合的力量)和軍團手臂。雖然後者看起來很有前途,但在這個測試中我們發現它幾乎沒有實際用途,因為在遊戲開始時,它只有一個強大但非常低範圍的攻擊,需要你靠近敵人。稍後可以對其進行修改,為您提供一個鉤子來引誘遠處的敵人以擊中他們,這稍微有用一些。

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同樣,我們必須回到宮崎駿的哥特式作品,因為在許多方面,您會發現直接從那裡繼承的遊戲系統。治療匹諾曹的脈衝細胞要麼在觀星者(篝火)上充電,要麼通過擊中敵人來充電,儘管它們需要相當長的時間才能產生使用。在這裡不建議進行阻塞,因為它不能完全吸收傷害併產生一小部分固定時間,這通常非常昂貴。與《血源》一樣,Lies of P中的策略通常是攻擊性和適時的閃避,儘管它並不總是容易或公平的。

這是我迄今為止在Lies of P中遇到的最大問題。雖然我發現戰鬥非常平衡,敵人有精心設計的動作(儘管目前對手沒有太多變化),但匹諾曹通常不會像他的敵人那樣敏捷地做出反應。首先,他不能跑(或者至少不能在演示中),即使配置了一些設備來承載很少的重量(因此更靈活),也不足以平衡秤。感覺就像一個真正的木偶,有點笨拙,動作有些笨拙。

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召喚AI(只能在特定點和針對特定老闆時訪問)似乎都不值得花費資源,除了短暫地娛樂老闆,而我們從後面發出一些擊倒性的打擊。在我們進行的時候,也許物品的生成率應該平衡一下,因為一些可投擲物只出現了幾次,而用於召喚BOSS幽靈的星形碎片無處不在。

雖然匹諾曹運動的某些方面並沒有完全說服我們,但我們確信ARPG粉絲在嘗試第8輪剛剛發佈的這個演示時會被震撼。Lies of P 是該類型中最好的例子之一,它有如此豐富的背景故事(我們不會在這裡劇透)和足夠的複雜性,當我們回顧完整遊戲時,我們很樂意再次玩它。

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評論. 作者為 Kieran Harris

我們一直在玩匹諾曹的故事,看看它在飽和的動作RPG類型中是如何脫穎而出的。



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