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Lies of P

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我們一直在玩匹諾曹的故事,看看它在飽和的動作RPG類型中是如何脫穎而出的。

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八年多來,粉絲們一直渴望《血源》的續集,但隨著FromSoftware憑藉其最近的開放世界史詩 Elden Ring 點燃了遊戲世界,我們不太可能很快看到一部。想要修補遊戲玩家心中這個流星大小的洞是Lies of P,一個類似靈魂的人,它努力重現讓我們愛上PS4經典的沉悶氛圍和冒險的獎勵自然。隨著《血源》被尊為上一代主機中最好的遊戲之一,這是否是完整續集的有價值的補充?

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Lies of P不僅從《血源》中汲取靈感,而且還鬆散地基於1883年的流行小說The Adventures of Pinocchio。在這裡,你扮演每個人最喜歡的木製木偶的人性化版本,發現自己置身於一個木偶被逼入殺人狂潮的世界。正如我之前所說,它大致基於這本書,所以你會在旅途中遇到熟悉的面孔,如傑佩托和吉米尼蟋蟀,只是不要指望重溫標誌性的場景,比如在Pleasure Island變身驢。

一開始,這款遊戲就因其關卡設計贏得了我的讚譽。鑒於我從演示中看到的情況,我確實擔心我會在整個過程中穿過受維多利亞時代英格蘭啟發的陰暗街道,但幸運的是事實並非如此。在我玩這款遊戲的整個過程中,我發現自己在各種各樣的地方戰鬥,包括廢棄的工廠、荒涼的教堂和布滿捕熊器的樹林。這些龐大的關卡,就像該類型中最好的一樣,也包含大量返回燈籠(相當於篝火)的捷徑,並且在探索中可以找到許多收藏品。

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戰鬥本質上是類似靈魂的遊戲的麵包和黃油,我覺得Lies of P在這個部門提供了一些好壞參半的結果。從積極的方面開始,遊戲為玩家提供了豐富的選擇,使他們能夠塑造自己的角色和能力,以最適合他們的遊戲風格。它還引入了一些有趣的皺紋,説明它在過去十年中已成為相當飽和的類型中脫穎而出。

這些原始想法中的第一個是能夠將兩種不同武器的手柄和刀片結合起來,這樣您就可以充分利用它們各自的屬性。在遊戲的早期,我將一把造成毒藥傷害的劍與一把重擊扳手結合起來,創造了一種致命的新超級武器。玩弄不同的組合總是很有趣,你可以在最後一個燈籠上簡單地將你的自定義武器恢復到預設版本。

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另一個讓人有點讓人想起Sekiro的新機制是能夠裝備不同的假肢,這些假肢在戰鬥中有自己的優勢。例如,其中一個像抓鉤一樣將敵人拉向你,另一個幾乎是一個火焰噴射器。雖然其中許多在升級之前都非常無效,但它們仍然是在緊要關頭造成一些額外傷害的好方法,而不必依賴物品。

除了使用相當於遊戲的Souls升級角色的不同屬性外,還有一個輔助技能樹,您可以在遊戲序幕後解鎖。使用被稱為Quartz的稀有材料,您可以在這裡獲得新的增益,例如增加物品容量和延長敵人的錯開時間。你也可以解鎖更多的能力,這取決於你在技能樹上放置這些Quartz,這些技能可以隨時重做,讓你自由地進行實驗。

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說到負面因素,我對戰鬥和整個遊戲最大的抱怨是,有時感覺它是多麼不公平。你可能會翻白眼,認為這是這些類型遊戲的預期部分,但請聽我說!雖然這在某種程度上是正確的,但我確實發現我在Souls遊戲中的大部分挫敗感來自我自己的無能,而不是遊戲系統本身。

在戰鬥中,格擋不僅會消耗體力,還會消耗你的HP,除非你要降落一個極其危險且適時的完美格擋。因此,您將依靠閃避來節省HP,這會迅速吞噬您的耐力棒並使您完全脆弱。你的武器的鋒利度也會隨著你使用它的次數而惡化,迫使你在返回戰鬥之前撤退並磨礪它。您的刀片需要難以忍受的時間才能恢復到完全鋒利,正如您可能從這些類型的遊戲中知道的那樣,幾秒鐘可能是生與死的區別。

正如我之前提到的,這種懲罰性的難度延伸到遊戲的所有領域,有些部分讓人感覺故意殘酷。例如,在一個地區,我不得不穿過毒藥湖上方的狹窄橫樑,而一個我無法觸及的敵人向我投擲了彈丸。每次我的立足點稍微錯位時,我就會直接被撞到下面的有毒水池中,被迫重新啟動。在本節中,我甚至設法使我的完美塊保持一致,但這仍然沒有阻止我失去平衡並陷入有毒的死亡陷阱。

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儘管如此,我仍然認為Lies of P帶來了一些令人興奮的新想法,對於想要撓血源之癢的靈魂粉絲來說,非常值得一試。可以自由地嘗試不同的武器組合和假肢,總是能保持戰鬥的吸引力,即使有時感覺太令人沮喪而無法忍受。讓我們保持手指交叉,基礎遊戲中建立的品質水準可以溢出到其即將推出的與Wo Long: Fallen Dynasty的合作DLC中。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
出色的關卡設計。大量的定製選項。廣泛的角色扮演元素。
-
有時太有挑戰性了,尤其是在戰鬥中。可以從承擔更多風險中受益,使其在動作RPG場景中脫穎而出。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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