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Tales of Arise

《破曉傳奇》- 第一章節印象體驗分享

最新《傳奇》系列作品的第一章節讓我們一窺下個月準備要拯救的魔法世界。

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《破曉傳奇》的第一章慢慢地向我們介紹這個歷史悠久的《傳奇》系列最新作品:我們光芒四射的英雄仍然隱藏在一張鐵面具之下,這給了他一個相對平淡無奇的稱號「鐵面人」。他沒有臉,也沒有記憶,他甚至也不會感覺任何疼痛。另一方面,他卻有著過度豐沛的正義感,這也是他輕易就會陷入麻煩的原因。

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第一眼瞧,這人看起來與我們經常在舊式JRPG遊戲裡看到沒有感情、空洞的軀殼並無二致,但我們的主角實際上有自己的想法,甚至還會為自己發聲。這名精力充沛的男人將會在冒險期間有所進化,但在我們得以體驗萬代南夢宮為我們所準備的磅礡時刻之前,對於中心各派系的介紹是不可或缺的。在這部《傳奇》系列作當中,達納是遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納所侵略的鄰近星球。在這兩者之間,300 年前戰火綿延,燃燒不絕,達納就此趨於支配。我們的英雄親身體驗到了衝突的苦果,因為,他以奴隸身分在卡拉葛利亞這個奴隸營討生活。

他的旅程是在希儂進入舞台的那一刻展開。這名少女來自雷納,但她因為不明原因遭到囚禁。當然了,我們的英雄主角在協助受難少女這件事上並未猶豫,因此展開了一切行動。這兩人加入了當地的反抗組織 Scarlet Crows,他們在第一章展開的期間前往攻占 Glanymede 城堡。為了解放這個地區的奴隸,他們需要挑戰這個帝國的統治者——「野獸」Balseph。當我們的兩位英雄從最初的震驚中恢復過來時,我們重新補給物資、偵察情況並了解到更多關於雷納與達納戰爭的背景。

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在我們面對坐在熾熱寶座上的可惡男爵之前,你可以期待連續3個小時與狼、黃蜂、犰狳、幾個魔像和雷納的守衛展開戰鬥。對手即時在世界各地移動,一旦戰鬥展開,我們就要在實時戰鬥中連接起攻擊與主動技能。時機在《破曉傳奇》當中可以說是很重要的,因為我們應該盡可能避免遭被敵人攻擊打中。完美的躲避動作可以實現反擊與特殊支援動作,可以透過你的主動與被動隊員根據命令啟動,他們將會在戰鬥中為你提供幫助。

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戰鬥系統一開始可能看起來有點太困難,但等級縮放(level scaling)對可能的難度峰值有很大影響(至少在遊戲開始時如此)。完成戰鬥將幫助你獲得更多強大的被動和主動技能,並且在戰鬥中反覆使用這些所謂的「Artes」則還可以提高其有效性。一旦滿足特定條件(「使用攻擊 X 迫使飛行的敵人墜落地面 25 次」之類),或者作為完成支線任務的獎勵,就有額外的天賦樹可用。此外,如果你解鎖眾多天賦樹之一當中的每項技能,你還會獲得完成獎勵,比方說屬性增長。由於你可以鼓勵電腦按照特定的遊戲風格進行操作,因此你應該要定期更改由你主動控制的角色,以便追蹤你的小隊的各種進度系統。

雖然萬代南夢宮創造出更大的區域,加上一點點小秘密和鼓勵探索的交界點,但目前為止我還是會將《破曉傳奇》描述為一種相當線性的體驗。在人跡罕至的小路上你會發現寶箱、裝飾品(你可以用這些來自訂角色的外觀),甚至還會找到那些過於強大的終局遊戲對手,他們將在你的遊玩過程中為你的後期小隊帶來挑戰。儘管 Calaglia 王國只不過是沙漠中充滿燃燒石頭的荒涼之地,但這個位置提供了各種美麗的景色,與山地景觀也形成鮮明對比。

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到目前為止,我從《破曉傳奇》中看到的東西看起來很值得期待,但也頗熟悉的。遊戲感覺很粗糙,但同時你也可以使用正確的戰術和足夠的機制技能與更具挑戰性的敵人作戰。到目前為止,我還沒有真正能夠與支線活動展開互動,但我花了更多的時間聽 NPC 對於他們的環境變化的看法。我也對我們的核心英雄的進步感到特別興奮,因為有點憨直的鐵面人和公主之間,總有一種迷人的動態拉扯。 這樣一個充滿魔法的奇妙世界一直在等待著,我們只需要想辦法馴服它,好結束達納和雷納之間的戰爭。

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《破曉傳說》Score

《破曉傳說》

評論. 作者為 Tony Sheng

長達五年的空窗期終於結束了,而《破曉傳說》以可能是該系列最好的遊戲之姿,來回報那些耐心等待的粉絲以及新加入的玩家。



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