《黑暗騎士的遺產》在 Gamescom 2025 上採訪喬納森·史密斯
Gamereactor 與開發者 Jonathan 坐下來討論驚喜揭曉、靈感以及粉絲們對下一次樂高蝙蝠俠大冒險的期待。
正如它的主角一樣,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 毫無預警地從陰影中出現。遊戲的揭曉讓許多人感到驚訝,但對於背後的團隊來說,保密都是計劃的一部分。 “我們多年來一直在努力,一直保密,” 開發人員之一喬納森說。 “終於揭開面紗,感覺就像蝙蝠俠本人走出了陰影。”
戲劇性和俏皮性的融合是蝙蝠俠和樂高完美搭配的核心。正如喬納森所說, “這是光明與黑暗的完美結合。樂高帶來了想像力和樂趣,而蝙蝠俠是有史以來最具標誌性、最沉思的角色之一。 憑藉數十年的漫畫、電影和遊戲可供借鑒,該團隊將樂高視為統一蝙蝠俠多種詮釋的完美媒介。 “我們想將蝙蝠俠這個單一、重要的故事帶給玩家,並將其帶入生活。” 喬納森解釋道。
遊戲的核心是布魯斯韋恩演變的完整旅程。玩家從年輕的蝙蝠俠開始,學習訓練,嘗試早期的小玩意,並逐漸發展成為黑暗騎士。隨著時間的推移,哥譚市本身不斷擴張,羅賓、蝙蝠女和貓女等盟友加入戰鬥,車輛和小工具庫也不斷增加。 “我們希望球員與布魯斯並肩同行,” 喬納森說。 “從小事做起,到戰役結束時,你將駕駛蝙蝠車,並在哥譚開放時真正探索它。”
哥譚市也扮演主角。它被設計成一個生動的開放世界,充滿了收藏品、謎題、謎語人挑戰和街頭競賽,但也無數地向蝙蝠俠傳說致敬。 “在每個廣告牌、每個商店招牌上,你都會找到參考資料——有時是晦澀難懂的漫畫的深度剪輯,有時是標誌性的電影時刻,” 喬納森指出。對於粉絲來說,這是一個復活節彩蛋的寶庫。
戰鬥是團隊想要超越傳統樂高遊戲的另一個領域。受到《阿卡漢》遊戲的啟發,戰鬥流暢且層次分明,但又有自己的樂高風格。玩家可以在兩個角色之間進行連鎖移動,來回拋擲敵人或以創造性的方式組合小工具的使用。 “我們想要一個豐富、深入的戰鬥系統,同時仍然保持樂高遊戲聞名的可訪問性,” 喬納森說。更難的「黑暗騎士模式」為長期粉絲增加了挑戰,為與該系列一起成長的玩家提供了基於技能的深度。
名單比過去的樂高遊戲更緊湊,但深度更豐富。蝙蝠俠自始至終都是核心人物,而迪克·格雷森、芭芭拉·戈登甚至塔莉亞·古爾等盟友則隨著時間的推移而成長和發展。每個都有獨特的能力、小工具和套裝,確保有意義的多樣性,而不會用無盡的皮膚壓倒玩家。最終,《黑暗騎士的遺產》是關於將蝙蝠俠的多種面孔結合成一個單一的、權威的樂高冒險。 “我們想為蝙蝠俠描繪一個情感戲劇性的故事,擊中玩家期望的標誌性時刻,但又具有樂高的自由和幽默。” 喬納森說。
粉絲們不會等太久。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 將於明年在 Playstation 5、Xbox Series X/S、Switch 2 和 PC 上推出。





