Legacy of Kain 是一部始於 1997 年的吸血鬼傳奇,在眾多條目中講述了一個漫長而一致的故事。該系列的第一部分是從上方拍攝的塞爾達式事件,但直到 1999 年發佈的 Soul Reaver 才爆發了吸血鬼陰謀。這個受歡迎的冒險很快就有了續集,現在這兩款 Soul Reavers 都以高清形式提供。
由於第一個 Kain 受到二維 Zeldas 的強烈啟發,Soul Reaver 開始探索 Ocarina of Time 所標明的道路,至少在某種程度上是這樣。三維吸血鬼冒險從表面上看非常像塞爾達。地圖是統一的,從這裡和那裡的角落,兩場比賽的英雄 Raziel 收集了新功能,使他可以在其他地方取得進展。
Raziel 是一個字面上的鬼魂,可以在精神世界和物理世界中移動。這兩個世界之間存在差異,如果你在一個世界中撞到一堵牆,你可能會在另一個世界找到一條穿過牆的通道。
靈魂計在這裡用作能量條。每次你擊敗一個敵人,Raziel 都可以將那個靈魂吸進他的口袋,從而留在物理世界的一邊。如果靈魂計用完,Raziel 最終會進入精神世界,只有當靈魂計滿時,你才能從那裡跳回來。如果你死在靈界,一切都結束了。
這些遊戲並沒有提供完全開放式的遊戲體驗,而是一種自由的幻覺,您可以以一種非常簡單的方式前進。續集更直接地經歷了曲折,更像是一場正在籌備中的動作冒險。我的記憶在這兩款遊戲中起了作用,因為尤其是第一代 Soul Reaver 留下了比 25 年後現實更史詩般的冒險記憶。
在遊戲玩法方面,這兩款遊戲的老化程度出奇地嚴重。錯誤不在於控件,甚至不在於遊戲設計,但必須記住,遊戲開始老化。不過,戰鬥非常有想像力。吸血鬼不僅會因在泥土中腐爛而死亡,而且還必須被刺穿、焚燒或扔進水中。
儘管如此,儘管重製版改進了原始遊戲的控制並在包中添加了略顯模糊的地圖,但從現代角度來看,真正荒涼的走廊、缺乏可收集和找到的東西以及儘管有好主意但很快變得重複的戰鬥令人麻木。
另一方面,遊戲二人組最好的部分,即故事,根本沒有老化。獨特而多面的故事很容易吸引您,尤其是由於出色的角色陣容。Raziel 本人是一個非常棒的角色,在這些遊戲中扮演主要反派的 Kain 也不甘落後。雖然整體畫面無疑有一些有趣的前衛,但這個故事節省了很多。
圖形在尊重舊遊戲的情況下進行了重新製作,這意味著它實際上只是舊遊戲的解析度和紋理更新。在許多方面,尤其是第二款 Reaver 看起來和以前一樣,只是更清晰。這並不是真正的批評,因為遊戲的視覺設計仍然相當稱職,儘管從現代的角度來看這兩款遊戲也看起來過時了,但外觀上有一種很好的懷舊之情。
從現代的角度來看,Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered 實際上並不是一款糟糕的遊戲,但很容易想像,那些以前沒有玩過這些遊戲的人可能不明白為什麼它們在他們那個時代是熱門遊戲。即使是當時玩這些遊戲的我,也不得不稍微摸不著頭腦。這些遊戲在那時不是更好嗎?但是,這些遊戲值得考慮作為一次懷舊之旅,特別是如果您想再次進入故事。