Larian 表示即將推出的 Divinity 不會有 AI 生成的藝術作品,但可能會在其他地方使用 AI
《博德之門III》工作室已澄清對這項具爭議性的技術的立場。
儘管開發商 Larian Baldur's Gate III 製作了史上最偉大的電子遊戲之一,但自從工作室對人工智慧的立場公開後,最近卻陷入了各種麻煩。雖然許多玩家和粉絲都討厭 AI 相關的東西,Larian 卻直言這項技術有其用途,這也讓許多人對即將推出的 Divinity 專案以及 AI 如何以生成方式融入其中感到擔憂。
Larian 執行長 Swen Vincke 現在在 Reddit 的 AMA 中再次觸及這個話題,進一步說明 AI 如何融入開發者對 Divinity 的規劃。你可以在下方閱讀 Vincke 的完整聲明,長話短說,他解釋說 Larian 打算利用 AI 來簡化開發流程,並希望能更快、更經濟地完成遊戲,而不是為了創造藝術資產等。
「首先——Divinity 不會有任何生成式 AI 藝術。
「我知道關於我們是否要在概念藝術探索中使用 AI 工具的討論很多。我們已經說過,這並不代表實際的概念藝術是由 AI 生成的,但我們理解這造成了混淆。
「因此,為了確保沒有疑問,我們決定在概念藝術開發期間避免使用生成式人工智慧工具。
「這樣就不會有人討論這門藝術的起源。
「話雖如此,我們持續努力提升嘗試速度。我們能做的迭代越多,整體遊戲性就越好。
「我們認為生成式AI能協助解決這個問題,因此我們正在跨部門嘗試各種方案。我們希望它能幫助我們更快精煉想法,帶來更專注的開發週期、減少浪費,最終打造出更高品質的遊戲。
「重要的是要注意,我們不會在未百分之百確定訓練資料來源及創作者同意的情況下,生成『創意資產』,這些資產最終會出現在遊戲中。如果我們用生成式AI模型來創建遊戲內資產,那它就會用我們擁有的資料來訓練。」
Larian 長期以來一直是令人欽佩的工作室,即使他們已經突破將 AI 引入遊戲開發領域,也顯然不想失去這項特質。同時也應該說明,Larian 在 AI 議題上的表現反映了許多開發者目前及未來持續利用這項技術來簡化更合邏輯、較不具創意的開發領域。當然會有例外(咳咳 Activision 以及明顯是 AI 生成的 Call of Duty 標語片),但如果 AI 只是用來促進開發,而非取代關鍵創作者,這可能會帶來好處,尤其是在 AAA 遊戲製作可能要花半個年子的時代。
你對 AI 在電子遊戲開發中的應用持何看法?





