我不知道對 Legendary 的 Monsterverse 還有什麼好說的。這個娛樂世界不斷為粉絲提供真正糟糕的產品,這些產品像熱蛋糕一樣暢銷,因為我們看到一些最具標誌性和引人注目的怪物與之戰鬥,同時將人類世界夷為平地。自從 Monsterverse 以 2014 年的 Godzilla 拉開帷幕以來,情況變得越來越糟糕,Monarch: Legacy of Monsters 秀更像是一個亮點,而 2024 年的 Godzilla X Kong: The New Empire 是迄今為止最低的低點。至少在電影界是這樣。對於遊戲領域,我們已經看到了一些使用這些角色的可憎遊戲,其中 2023 年的 Skull Island: Rise of Kong 糟糕得可笑,現在開發商 7Levels 在這裡試圖讓這艘船回到正軌。
這項工作以 Kong: Survivor Instinct 的形式出現。首先,讓我列出一些事實。首先,這場比賽與去年的慘敗沒有任何關係。其次,與 Skull Island 遊戲不同,這是一款官方的 Monsterverse 遊戲,講述了 2021 年的 Godzilla vs. Kong 和今年的 The New Empire 電影之間的故事。第三,它採用根深蒂固的人性化方法,在這種方式中,您將扮演亞歷克斯的角色,進入一個被金剛摧毀的區域,努力尋找他的女兒。問題是,這個故事很快就以典型的 Monsterverse 方式失控,因為 Alex 開始更多地瞭解他女兒的真實身份以及她如何與陰暗組織和 Titans 建立聯繫。考慮到這三個元素,Kong: Survivor Instinct 提供了一個 2.5D 平台冒險,你不僅會遇到標誌性的猿猴,還會遇到其他一些著名的 Titans ,無論是 Abaddon、Scylla、Tiamat 還是各種其他怪物,如骷髏爬行者和蜘蛛,還有人類威脅。
啟動 Kong: Survivor Instinct 後,遊戲的製作品質立即變得明顯。這是 7Levels 迄今為止最大的遊戲,但他們仍然是一個小型工作室,這意味著我們得到了一個機制受限、充滿令人沮喪的怪癖、配音和不會讓你大吃一驚的故事的標題。在四處漫遊和探索時,環境的圖形往往相當不錯,但是當 Kong 出現或遊戲放大並專注於關鍵時刻時,有限的圖形產品會脫穎而出,讓您有點畏縮。這當然不是一個尤物。
儘管存在這些問題,但類似 Metroidvania 的設置和進度實際上運行良好。它是有限和基本的,沒有 Metroid Dread 的深度,但有一個有效的探索流程,你會不斷獲得升級的獎勵,比如槍和大錘,可以用來進入以前無法進入的區域,以及隱藏的角落來尋找物品來提高亞歷克斯的健康和手槍彈匣大小。這是在旅途中尋找大量 Monsterverse 傳說和信息的基礎。就冒險平台體驗而言,Kong: Survivor Instinct 有效,但是,有一些關鍵元素確實不起作用。
戰鬥很糟糕。有一個非常基本的近戰、格擋和招架系統,圍繞著您克服來自左側和右側蜂擁而至的人類威脅。有槍手、裝甲人、使用盾牌的人等等,這增加了難度,但主要問題是這個系統緩慢而平淡,每次你被迫用煙鬥打死敵人或將子彈插入敵人的額頭時,你都會發出可聽見的歎息,只是為了讓亞歷克斯說 “這足以一輩子的暴力” ,然後在兩分鐘后繼續射擊某人。
平台遊戲還充斥著過於重複的環境任務和挑戰,坦率地說,這些任務和挑戰讓人感覺沒有靈感。您最好習慣於推動板條箱攀升到新的高度或搖晃帶欄的門以打破它,因為這些只是 7Levels 在旅途中為您提供的兩項任務。誠然,當與 Titan 攻擊時的逃脫序列疊加在一起時,這些都是小問題,因為這些時刻是整個故事中最令人沮喪和筋疲力盡的時刻。從本質上講,有時您必須躲避橫衝直撞的 Kong 或攻擊的 Abaddon,例如,在這些時刻,您只是像往常一樣進行平台遊戲,但速度比平時快得多。主要問題是這些序列使用 instant fail。如果你去了一個不該去的地方,如果你離 Titan 的身體部位太近,如果你錯過了跳躍的時間,不勝枚舉,你從頭開始。這些時刻的計劃巨集偉設計被令人沮喪和煩人的遊戲設計所淹沒。
Kong: Survivor Instinct 不是一款出色的視頻遊戲,但也不是一場災難。在某些元素和時刻,您會完全捲入故事並陷入平臺遊戲的節奏中,如果您嘗試找到所有內容,這將是一種持續大約四到五個小時的非常緊湊和流線型的體驗。你不會像去年的 Skull Island 甚至最近的 The New Empire 電影那樣玩這個遊戲並感到被冒犯和欺騙,但與此同時,這裡沒有太多突出和真正令人印象深刻的。這是一個簡單且預算有限的報價,基於娛樂界最昂貴和最有利可圖的特許經營權之一,僅此而已。除了為忠實的 Monsterverse 粉絲提供一些額外的傳說外,沒有太多其他值得關注的內容。