Kirby Air Riders 最終預覽:很可能是今年最兩極分化的遊戲
隨著發布的臨近,我們有機會親身體驗著名的櫻井正宏 (Masahiro Sakurai) 的古怪而瘋狂的下一個項目。
我對電子遊戲所呈現的內容真正感到困惑的情況並不多,但在經歷了第一輪 Kirby Air Riders 之後,坦率地說,我無言以對。在最近一次前往溫莎任天堂總部的旅行中,最初是相當典型的漫步穿過鎮上繁華的大街,著名的城堡若隱若現,是英國君主的住所,但很快就陷入了徹底的混亂,因為我被投入到任天堂非常清楚地試圖解釋的活動中,這是櫻井正宏試圖將卡丁車賽車和Super Smash Bros. “車 輪上的粉碎” 結合起來的嘗試這是我們在投入遊戲之前被告知的,其他幾位與會者很快就將其描述為 “Marmite”,這種體驗要么會神魂顛倒,要么會覺得非常具有挑戰性。
片刻之內,很明顯這不僅僅是另一位卡丁車賽車手,它在任何意義上都與 Mario Kart World 或 Sonic Racing: CrossWorlds 競爭。這是一款基於車輛的鬥毆、賽車、派對遊戲,這款遊戲身兼數職,以至於它的電梯推銷時間一定和 TED 演講一樣長。關鍵是,沒有快速簡單的方法來解釋這個遊戲是什麼,真正理解 Kirby Air Riders 的唯一方法就是自己玩。
但立即引人注目的是櫻井的造型和滲透到每個裂縫中的 Smash 本質。菜單和用戶界面,看起來都取自著名的格鬥系列,角色的排列和提供方式以及車輛選擇的呈現方式也是如此。不可否認的是,這款遊戲是誰製作的,它反映了誰的創意願景。儘管如此,儘管我們都崇拜櫻井,也很難說這位日本偶像不應該獲得實現他的想法所需的所有資源,但我在 Kirby Air Riders 上花費的時間越多,我就越開始懷疑他們是否曾經在開發過程中告訴過他一次“不”。我這麼說是因為這款遊戲以各種形式都是古怪的瘋狂,它忙碌、狂野、難以理解、快節奏、豐富多彩且響亮。同樣,你要么喜歡它,要么討厭它。
在這段短暫的預覽期間,我有幸在練習領域磨練了我的技能,其中各種教程定義了遊戲玩法的機制。在大多數情況下,它非常簡單明了,除了需要注意的是,沒有向前輸入,因為卡丁車自然地向前行駛,不需要玩家的參與。這似乎是為了讓你解放出來,讓你花更多的時間戰鬥,無論是旋轉來擾亂對手,還是在每條賽道上吸走 NPC 以獲得他們能力的好處。同樣,沒有傳統的“漂移”機制,相反,您可以有效地拉動手剎並充電助推器,以非常獨特的卡丁車賽車方式在拐角處啟動。到目前為止,還沒有太多讓玩家感到驚訝的地方,我也有這樣的感覺,因為雖然有些機制需要調整才能掌握,但它很熟悉。但隨後我們進入了實際的賽車和戰鬥遊戲......
這就是事情變得越來越瘋狂的地方。首先是 Air Ride ,在大約 20 分鐘的時間裡,我可以在三條充滿危險和秘密的獨特賽道上與 NPC 對手比賽。在這裡,我開始注意到 Kirby Air Riders 至少可以說是一款不尋常的遊戲,它有設計上的警告和選擇,這將使它更容易被更廣泛的人群所接受和娛樂性降低,這與 Mario Kart 可以接觸所有年齡段和觀眾的方式不同。但它仍然是同樣的想法,即使用古怪的機制盡快到達終點線,最好是第一名。
然後是City Trial...坦率地說,這就是事情偏離軌道的地方,無論是好的還是壞的。這是基於競技場的戰鬥和類似派對的模式,分為兩部分。第一個是五分鐘的時間段,您可以在開放的關卡中放大並收集代表屬性點的不同符號,甚至切換卡丁車以獲得其標誌性的好處。原因是你收集的屬性和你選擇的卡丁車將用於接下來的派對活動,所以如果你收集了大量代表速度的符號,而只有少數反映操控性的符號,你的卡丁車會很快,但控制起來卻是一場噩夢。這聽起來似乎涉及一定程度的策略,但實際上,這是一個混亂的瘋狂時期,在另一個玩家擊敗你之前,你四處放大並吸取任何你能做到的東西。這是五分鐘的狂熱,你沒有任何計劃地飛來飛去,甚至參與可以獎勵巨額獎金的世界事件(例如迷你競技場戰鬥)。這段時間之後是活動選擇機制,您可以在其中選擇要玩的遊戲模式,其中我有機會體驗戰鬥、類似飛鏢的模式,甚至躲避比賽。同樣,這是純粹的瘋狂,深思熟慮的準備僅次於原始的反應反應,獲勝者是能夠造成最大破壞或最快應對危險的人。
就其價值而言,我實際上很享受與 Kirby Air Riders 在一起的時光,但它確實給我留下了一種印象,讓我對這次經歷感到有點震驚。這有時是對感官的攻擊,儘管我打了所有三場 City Trial 場比賽都獲勝,儘管其他記者詢問,我實際上無法告訴他們我是如何做到的。沒有策略,沒有計劃,只是我擁抱瘋狂並將剩下的任何部分拼湊在一起,這就是為什麼這款遊戲將成為 Switch 2 產品組合中一個非常兩極分化的補充。
有些人會欣賞櫻井的狂熱和所提供的東西,而許多其他人會發現自己感到困惑和不知所措,不確定最終產品。這是一款試圖同時包含許多不同事物的遊戲,雖然有娛樂性可以透露,但它也是一款很難推薦的遊戲,因為它沒有 Kirby 標誌性的平易近人和簡單性,也沒有卡丁車賽車手,甚至沒有鬥毆戰士。在這次動手遊戲中,我還有很多其他模式沒有體驗到,所以請繼續關注我們在發布前的完整評論,因為單人遊戲 Road Trip 和著名的 Top Ride 可能會決定這款遊戲的成敗。











